Para vencer uma partida de Dominó, precisa de uma estratégia sólida para jogar as suas peças com eficácia e fazer com que o seu adversário termine com mais pontos do que você. O objetivo do Dominó é ser o primeiro jogador a atingir uma pontuação predeterminada (50, 100 ou 150), e marca 1 ponto por cada ponto que reste na mão do seu adversário quando fica com menos pontos ou quando joga primeiro todos os seus dominós. No entanto, embora o jogo exija apenas que faça corresponder os números em cada extremidade aberta com peças da sua mão, e por isso pareça simples, cada peça altera o que você e o seu adversário podem fazer a seguir.
Uma estratégia forte no dominó não se resume a encontrar uma jogada válida. Trata-se de manter opções úteis na mão, perceber o que os outros jogadores revelam, bloquear o tabuleiro e moldar as extremidades abertas para preparar as jogadas seguintes. Quer lhe chame Dominó ou jogar ossos, as mesmas competências essenciais surgem repetidamente. E as 12 estratégias abaixo, organizadas do nível iniciante ao mais avançado, oferecem uma base prática para qualquer pessoa que queira jogar Dominó como um profissional.
No Paciencia.co, o jogador com a dupla mais alta começa, mas o facto de ter a dupla mais alta não significa que tenha de a jogar. Assim, se o seu adversário começar e abrir com uma peça que não seja dupla, uma rápida análise da sua mão pode dizer-lhe algo sobre a mão dele.
Por exemplo, se o seu adversário abrir com um 3-5, mas você tiver a peça 5-5 na mão, sabe com certeza que ele tem a peça 6-6, porque é a única dupla mais alta. Nesse caso, pode evitar jogar seis sempre que possível para manter essa peça presa na mão dele. Use toda a informação que conseguir retirar dessa primeira peça para formar um plano e impedi-lo de jogar.

Encontrar a sua peça com mais pontos e fazer uma contagem rápida após a distribuição pode ajudá-lo a escolher a estratégia certa. Como o conjunto completo de 28 peças contém 168 pontos, uma mão média de sete peças tem 42. Se a sua contagem de pontos estiver acima disso, está a jogar uma ronda de descarte, tentando livrar-se rapidamente das peças com muitos pontos. Mas, se estiver abaixo dessa média, pode dar-se ao luxo de bloquear o dominó.
Por exemplo, se a sua mão incluir 55 pontos e peças de pontuação alta como 6-6 e 6-5, vai querer livrar-se dessas peças e reduzir a sua contagem de pontos o mais depressa possível para evitar terminar o jogo com a pontuação mais alta. Por outro lado, se tiver uma contagem de pontos mais baixa e as suas peças incluírem vários zeros, uns e doses, tem uma mão que pode arriscar bloquear o seu adversário. Pode usar a concentração de um desses números mais baixos para controlar as extremidades e possivelmente bloquear o seu adversário, obrigando-o a comprar dominós para poder jogar.

Uma mão flexível contém vários números diferentes e oferece mais do que uma forma de responder à medida que as extremidades abertas mudam. Por exemplo, se as extremidades abertas forem três e seis, é mais seguro ter peças jogáveis para ambos os números do que manter várias peças que só possam combinar com o seis. Se o seu adversário fechar o seis, ainda poderá jogar no três em vez de comprar ou passar.
A flexibilidade torna-se ainda mais importante quando é possível comprar. Se não conseguir combinar com nenhuma das extremidades, poderá ter de tirar peças do monte, acrescentando mais pontos à sua mão e tornando mais difícil terminar. Manter uma mão variada reduz a probabilidade de que uma única mudança na linha o deixe sem jogada.
As peças com muitos pontos podem tornar-se um peso caro se permanecerem na sua mão quando uma ronda termina, porque estará a dar pontos ao seu adversário. Por isso, procure oportunidades seguras para se desfazer delas enquanto o tabuleiro ainda oferece várias formas de jogar. Isto não significa colocar automaticamente a peça mais alta. Em vez disso, avalie a sua utilidade futura em relação ao risco de ficar preso com ela mais tarde.
Também deve procurar oportunidades para jogar duplas cedo. As peças duplas são menos flexíveis do que as peças mistas, porque ambas as metades mostram o mesmo número. Se tiver a dupla seis, por exemplo, precisará de um seis na linha para a colocar, e esperar demasiado pode fazer com que todos os seis disponíveis desapareçam.

Antes de colocar uma peça, faça duas perguntas: que número vou deixar aberto e o que poderei jogar se esse número voltar para mim? Uma jogada é mais forte quando prepara outra peça na sua mão, em vez de apenas resolver o turno atual. Com o tempo, este hábito transforma uma série de jogadas válidas numa sequência deliberada.
Por exemplo, pode jogar um 2-5 ou um 2-6 num dois aberto. Se tiver vários cincos, mas nenhum outro seis, deixar o cinco exposto oferece uma continuação melhor. Claro que o seu adversário pode mudar a linha antes do seu próximo turno, mas planear em função das respostas mais prováveis continua a ser melhor do que jogar sem propósito.
Se tiver várias peças com o mesmo número, tente manter esse número numa das extremidades abertas. Fazer isso permite-lhe usar a parte mais forte da sua mão, ao mesmo tempo que dificulta a vida a um adversário que seja fraco nesse número. A isto chama-se controlar o tabuleiro. No Paciencia.co, não há spinner porque uma peça dupla é colocada de lado, o que significa que há sempre apenas duas extremidades abertas durante o jogo.
Controlar não significa expor o seu número favorito para sempre. Se muitas peças correspondentes já tiverem sido jogadas, a sua reserva pode esgotar-se antes da do seu adversário. Combine o controlo das extremidades com o acompanhamento das peças para saber quando manter o número, quando mudá-lo e quando guardar uma peça de ligação para mais tarde.

A observação é uma das competências mais úteis no dominó, porque cada jogada — e cada falha em jogar — revela informação. Quando um adversário passa ou compra, observe os números mostrados em ambas as extremidades. É provável que ele não tenha conseguido combinar com nenhuma delas naquele momento. Isso significa que pode bloquear a jogada continuando a jogar esses números para o forçar a comprar.
As jogadas individuais também revelam preferências. Um adversário que joga repetidamente nos cincos pode estar a tentar afastar-se dos cincos para preparar jogadas futuras, enquanto alguém que continua a reabrir os seis pode ter vários deles. Pode bloquear o jogo dele abrindo mais cincos ou, respetivamente, evitando jogar seis.
No entanto, não trate uma única jogada como prova. Procure um padrão ao longo de vários turnos e compare-o com as peças já na mesa. À medida que a sua leitura se tornar mais fiável, poderá jogar de forma defensiva, bloqueando o seu adversário. Pode evitar jogar números que ele parece querer e, em vez disso, jogar números com os quais ele teve dificuldade em combinar. Por isso, não espere ter a certeza de quais são os números que ele não tem. Limite-se a tomar decisões melhores com base nas pistas disponíveis.
Quando ambas as extremidades abertas mostram o mesmo número, o seu adversário tem apenas um número com que combinar em vez de dois. Reduzir as opções dele para metade pode forçar um passe ou uma compra, sobretudo quando as jogadas anteriores sugerem que ele não tem esse número.
Suponha que as extremidades abertas são dois e seis, e o seu adversário joga no seis. Se puder responder com uma peça que deixe outro dois exposto, ambas as extremidades passarão a mostrar dois. O seu adversário precisará agora de apresentar uma peça que contenha um dois, mesmo que o resto da mão dele pudesse combinar com vários outros números.
Não crie extremidades iguais sem verificar primeiro as suas próprias peças. Se o seu adversário mudar a linha e você não conseguir restaurar o número, a tática pode custar-lhe o controlo. Mas, se puder pressionar o seu adversário com esta tática, certifique-se de que tem outra peça correspondente em reserva.

O acompanhamento das peças começa com uma pergunta simples: que números apareceram com mais frequência? Num conjunto padrão duplo-seis, cada número aparece em sete peças. À medida que mais dessas peças são jogadas, pode estimar se as restantes estão na sua mão, na mão do seu adversário ou no monte. Numa partida para dois jogadores, estas são apenas estimativas e, se estiver a jogar no Modo Bloco sem compra, esta estratégia não renderá muito. Ainda assim, como acontece com muitas estratégias de acompanhamento, está a usar isto como pista, não como certeza absoluta.
Algumas peças são valiosas porque ligam os grupos mais fortes da sua mão. Se tiver vários quatros e vários seis, por exemplo, uma peça 4-6 permite passar de um número útil para o outro. Pense nela como uma ponte que mantém ambos os grupos disponíveis.
Evite gastar uma peça de ligação forte só porque ela pode ser jogada. Uma peça que liga dois números que controla pode ser a única forma de mudar de direção mais tarde, se um adversário fechar um deles. Antes de a colocar, verifique se outra peça pode fazer a mesma jogada sem sacrificar essa flexibilidade.
As peças-ponte tornam-se especialmente importantes à medida que a sua mão diminui. Guardar o conector certo pode transformar um grupo de peças restantes complicadas numa sequência jogável, enquanto usá-lo cedo demais pode deixar duas partes da sua mão que já não funcionam em conjunto.
À medida que a sua mão diminui, identifique a peça que provavelmente será mais difícil de colocar e determine do que ela precisa. Depois, trabalhe de trás para a frente: que peça pode expor esse número e o que precisa de estar aberto para que possa jogar a peça de preparação? Isto cria uma sequência de finalização em vez de deixar as suas últimas jogadas ao acaso.
Por exemplo, se quiser terminar com uma peça 3-5, uma das suas peças anteriores terá de deixar um três ou um cinco aberto. Se nenhuma o puder fazer, então o 3-5 ainda não é realmente a sua peça final, e terá de mudar a ordem antes que as suas opções desapareçam.
O seu adversário pode sempre atrapalhar a sequência, por isso mantenha uma alternativa quando possível. Um final flexível tem duas peças de preparação potenciais ou uma ponte que pode voltar a ligar a mão depois de as extremidades abertas mudarem. Mesmo um plano imperfeito é útil, porque expõe problemas enquanto ainda tem tempo para os resolver.

A melhor prioridade muda à medida que a ronda avança. No início, concentre-se na flexibilidade, descarte peças difíceis ou com muitos pontos quando for seguro e observe o que o outro jogador revela. Normalmente, ainda não tem informação suficiente para fazer uma leitura precisa, por isso evite comprometer toda a sua mão com um plano limitado.
A meio da ronda, ponha as suas observações em prática. Acompanhe números importantes, preserve peças-ponte úteis e controle as extremidades abertas com as quais o seu adversário parece menos capaz de combinar. Este costuma ser o melhor momento para aumentar a pressão, porque já foram jogadas peças suficientes para revelar padrões, mas ainda tem margem para se ajustar.
Perto do fim, concentre a sua atenção nas peças exatas que restam em cada mão. Planeie a sua sequência de finalização e conte os seus pontos para encontrar um caminho para a vitória. Uma estratégia avançada de dominó passa por reconhecer quando as suas prioridades precisam de mudar.
Um jogo forte de dominó resulta da ligação de várias pequenas decisões. Mantenha uma mão flexível, livre-se de peças complicadas antes que elas o prendam, planeie o seu próximo turno e observe o que o seu adversário revela. Depois, use o acompanhamento das peças e o controlo das extremidades para decidir quando atacar e quando proteger a sua posição.
Tente praticar uma ou duas ideias de cada vez até que se tornem automáticas. Pode começar por acompanhar os passes, depois acrescentar a contagem de um número importante e, por fim, planear sequências completas de fim de jogo. Pode pôr estas estratégias em prática jogando Dominó grátis no Paciencia.co.