Paciência é um dos jogos de cartas para um jogador mais populares e existe há séculos. Embora suas origens não sejam precisamente conhecidas, a maioria concorda que suas raízes são europeias, especificamente alemãs ou escandinavas, com possíveis ligações à adivinhação.
O jogo é conhecido por muitos nomes, incluindo Patience, Klondike, Cabale e até Réussite em francês, revelando como se espalhou e evoluiu desde as raízes da sociedade culta do século XVIII até se tornar um jogo online amplamente difundido com centenas de variações envolventes. Como o jogo frequentemente aparecia em publicações e na cultura popular nos últimos séculos, é possível ver como a Paciência evoluiu e impactou a sociedade ao longo do tempo.
Descendo de suas raízes exclusivas da alta sociedade até a disponibilidade instantânea em qualquer dispositivo portátil ao redor do mundo hoje, o jogo de Paciência oferece aos jogadores de todos os níveis uma variedade de formas de testar sua habilidade, estratégia e determinação.
A origem ou inventor da Paciência permanece desconhecida, mas descrições do jogo surgiram em textos no final do século XVIII na Europa, com principalmente a classe aristocrática jogando, e muitos teorizando que o jogo estava ligado à adivinhação.
A Paciência já era um jogo suficientemente conhecido no século XVIII para ser incluído em publicações que descreviam grupos inteiros de diferentes jogos ou que se concentravam exclusivamente em jogos de cartas. Os jogos de Paciência não apenas estavam incluídos nesses volumes, mas alguns textos até descreviam versões diferentes do jogo ou apresentavam diferentes layouts de tabuleiro.
Um texto alemão, Das neue Königliche L'Hombre-Spiel, publicado em 1791, era uma antologia de jogos que chamava o jogo de Patience e Cabale. O almanaque de jogos, Das neue Spielalmanach für, outra publicação alemã de 1798, também descreve o jogo, mas o retrata como sendo jogado entre dois jogadores com espectadores apostando no resultado.
A cartomancia (adivinhação usando cartas de qualquer tipo) aumentou dramaticamente durante a Revolução Francesa no final do século XVIII e no período pós-revolucionário da França no início do século XIX. Assim, alguns teorizam que a Paciência se originou da adivinhação (cartomancia), pois os layouts da cartomancia, muito parecidos com os layouts do tabuleiro nas primeiras variações da Paciência, coincidem com descrições do jogo em publicações.
Independentemente da origem da Paciência, o jogo já era bem conhecido por seu nome francês, Patience, no final do século XVIII, pois o francês era a língua da moda entre a elite educada. Na verdade, até móveis foram feitos durante o período georgiano dedicados ao jogo. As mesas de Patience serviam como elemento de decoração elegante e também como peça funcional com tampo dobrável para jogar cartas.
Seja usada para lazer, apostas ou adivinhação, a Paciência continuou popular no século XIX, alcançando novas classes sociais em diversas regiões. Nessa época, as publicações começaram a registrar regras para o jogo, em vez de apenas descrições, abrangendo desde a Rússia e região do Báltico até a Inglaterra e América.
No início do século, o primeiro livro dedicado exclusivamente ao jogo foi publicado em Moscou (1826), e seis foram publicados na Suécia antes de 1850. A primeira menção americana ao jogo foi em uma coletânea publicada em 1870, e a primeira menção na Inglaterra foi em Illustrated Games of Patience por Lady Adelaide Cadogan (publicado em 1874). Esse texto é importante porque, em vez de ser apenas uma antologia com vários jogos de cartas, o livro era inteiramente dedicado à Paciência.
Muitas outras mulheres escreveram livros que incluíam o jogo — muitos dos quais dedicados totalmente à Patience — no século XIX, mostrando que ele havia sido popularizado entre mulheres e era visto como um passatempo adequado. Games of Patience for One or More Players por Mary Whitmore (publicado em 1887) oferecia variações do jogo para um jogador, assim como versões para múltiplos jogadores.
O livro de Mrs. E.D. Cheney, Patience (publicado em 1875), não apenas destaca a ligação do jogo com Alemanha e Suécia, mas começa discutindo como o jogo possui muitas variações e é uma boa distração para mulheres após tarefas domésticas. Ele até menciona como usar o jogo para prever o futuro — você determina o resultado de um evento futuro com base em vencer ou não a partida. E Amusements for Invalids por Annie B. Henshaw (publicado em 1870) reforça como o jogo é útil para simplesmente passar o tempo.
Com tantos livros dedicados a um único jogo de cartas, as variações de Paciência eram claramente numerosas nessa época, usando um ou dois baralhos padrão e com tabuleiros exibindo uma grande variedade de layouts.
Com a Revolução Industrial, mais pessoas das classes baixas passaram a ter tempo livre para jogar. Até romances escritos por autores famosos refletem como o jogo era apreciado tanto pela aristocracia quanto pelas classes mais baixas.
Por exemplo, Leo Tolstoy retrata a velha condessa jogando Patience em seu romance Guerra e Paz, publicado em 1867, enquanto ela espera o retorno do marido e do filho. Já Charles Dickens mostra o criminoso Magwitch jogando Patience em Grandes Esperanças, publicado em 1861.
Embora a Paciência tenha se tornado um jogo comum para um jogador no século XIX, seu grande momento — a expansão digital no final do século — tornaria o jogo um nome familiar.
Apesar de ter vivido uma era de ouro no século XIX, a primeira parte do século XX viu poucas menções ao jogo, por qualquer nome, em publicações ou na cultura popular. Hoyle’s Games menciona a variante Paciência Klondike (provavelmente nomeada em referência à conhecida corrida do ouro de Klondike daquela época), em seu livro de regras de 1907, mas entre duas guerras mundiais e a Grande Depressão, é provável que as pessoas não tivessem o mesmo tempo livre que algumas desfrutaram no século anterior para jogar.
Em meados do século, uma nova antologia dedicada ao jogo Patience foi publicada em 1950, assim como outra publicação mais aprofundada em 1979. Esses livros exploravam diferentes variações e as classificavam por tipo ou lógica de jogo, para que os leitores pudessem encontrar jogos similares aos que já gostavam.
De faroestes com cowboys jogando variantes do jogo até filmes de ação, a Paciência começou a aparecer nas telas de cinema na segunda metade do século, mostrando sua ampla influência na sociedade.
No filme de James Bond de 1973, Com 007 Viva e Deixe Morrer, a personagem de Jane Seymour é chamada de Solitaire porque supostamente exclui homens de sua vida. Claro, isso é baseado na personagem do romance de Ian Fleming de mesmo nome, publicado em 1954. Em 1975, o filme Tubarão mostra alguém jogando Paciência no convés de um barco, destacando como o jogo era jogado em qualquer lugar.
Nenhuma história da Paciência estaria completa sem mencionar como, no final do século, o jogo estava prestes a explodir com sua inclusão no sistema operacional Microsoft Windows 3.0 em 1990. O jogo de computador foi desenvolvido em 1988 por Wes Cherry, um estagiário da Microsoft na época.
O objetivo de incluir o jogo era ajudar as pessoas a entender como usar o mouse para interagir com os ícones, janelas e menus do computador. No entanto, a versão da Microsoft alcançou usuários que nunca tinham jogado antes, e a popularidade do jogo explodiu. Variações como o jogo mais fácil FreeCell e a mais desafiadora Paciência Spider ganharam popularidade.
Com a Paciência pré-carregada na maioria dos computadores pessoais, e a migração para plataformas móveis ao longo do século atual, o jogo está agora ao alcance de todos, independentemente de se ter ou não um baralho de cartas em mãos.
Com 98% dos americanos possuindo um celular, a Paciência pode ser jogada em diversos dispositivos em todos os lares, alcançando um público ainda maior e em mais lugares do que no final do século XX. As pessoas não estão mais limitadas a jogar no computador em casa ou no trabalho. Elas podem jogar enquanto esperam na fila do mercado, sentadas em eventos esportivos dos filhos ou aguardando o início de uma reunião.
Embora jogos de cartas, incluindo Patience, sempre tenham aparecido na cultura popular ao longo dos séculos, a atual popularidade da Paciência está consolidando o jogo como um ícone cultural do século XXI. Usado para transmitir uma variedade de emoções tão ampla quanto o número de variações existentes, o jogo pode refletir tédio, frustração, determinação e controle.
A música “Tear” dos Red Hot Chili Peppers (2002) menciona o jogo em seu verso de abertura: “I can see clearly now that this is not the place for playing Solitaire,” referindo-se ao fato de que o tédio não tem lugar na vida e que ela deve ser vivida ao máximo.
E na série The Office, você frequentemente vê os atores jogando Paciência. Eles tinham muito tempo livre entre cenas, então pagavam contas e jogavam, reforçando a ideia de que as pessoas recorrem ao jogo clássico para aliviar o tédio no trabalho. O filme Onze Homens e um Segredo 3 reforça essa ideia, com um funcionário do hotel jogando Paciência na recepção em vez de atender o pedido de troca de quarto de um cliente importante.
No filme Uma Aventura Lego, de 2014, um dos robôs pode ser visto jogando Paciência enquanto o policial interroga Emmet, revelando que até as gerações mais jovens conhecem o jogo — e que ele pode ser jogado em qualquer lugar, até mesmo na prisão. Gucci Mane, inclusive, nomeou uma música com o nome do jogo em 2018, falando sobre como passava o tempo na prisão “sittin' in a cell playin' Solitaire”, e Taylor Swift menciona o jogo em sua música de 2022, “Dear Reader”, dizendo: “No one sees when you lose when you’re playing Solitaire,” enfatizando a ideia de solidão.
Em 2019, a Paciência foi incluída no Hall da Fama dos Videogames por sua popularidade global, ampla acessibilidade e papel essencial em apresentar milhões de pessoas à computação pessoal por meio do Windows. Com uma conexão inegável há séculos, a Paciência oferece um atalho visual e temático à vida cotidiana, consolidando o jogo como um passatempo acessível para todas as idades. E com as plataformas de IA e realidade aumentada evoluindo constantemente, o futuro da história dos jogos de cartas certamente continuará cimentando o clássico icônico nas tecnologias emergentes.
Firmemente enraizado em séculos de jogo, o legado da Paciência não é apenas histórico, mas também profundamente pessoal. Jogadores têm usado o jogo ao longo da história para equilibrar sorte e lógica, bem como um passatempo calmante para desafiar a mente ou preencher o tempo. Seja jogado como distração ou para colher os muitos benefícios cognitivos da Paciência, esse jogo simples tem desafiado jogadores desde os aristocratas do século XVIII até os nativos digitais de hoje.
Desde análises computacionais até o uso de estratégias de Paciência, as pessoas buscam maneiras de se divertir e alcançar a melhor pontuação, e as inúmeras variações oferecem uma ampla gama de dificuldades. Mesmo que você se considere experiente no jogo clássico, pode se desafiar com versões difíceis — e com o avanço da tecnologia e da jogabilidade, mais variações e desafios certamente surgirão.
Seja com uma variação mais fácil como o FreeCell, ou desafiando-se com a mais difícil Paciência Spider, você pode garantir seu próprio lugar na história com este clássico jogo de cartas e suas muitas variações. Acesse Paciencia.co para experimentar esse jogo centenário e manter o espírito da Paciência vivo.