Embora o desafio de jogar Paciência faça parte da diversão, vencer o jogo torna a experiência ainda mais agradável. Você deve ser capaz de vencer o Paciência 3 Virada, uma versão clássica da Paciência, em 82% das vezes, mas só porque um jogo é vencível, não significa que você fará todos os movimentos certos. Com que frequência você realmente vence um jogo depende não apenas da sua habilidade, mas também da versão do jogo que você está jogando.
Por exemplo, o Paciência 1 Virada, também conhecido como Paciência Klondike, é uma das versões mais fáceis de jogar, mas o FreeCell é ainda mais fácil porque você pode ver todas as cartas e usar as células livres como espaço extra para movimentar as cartas. Por outro lado, jogos de Paciência como o Paciência Spider 4 Naipes e versões semelhantes, como o Golf, podem ser muito mais difíceis devido à forma como são organizados e às diferenças em suas regras.
Cada versão da Paciência possui regras e estratégias diferentes que oferecem um desafio único, bem como uma taxa de vitória variada. Seja você iniciante em jogar Paciência ou esteja procurando um novo desafio, esta postagem analisa suas chances de vencer na Paciência e explica os desafios de diferentes versões, além de estratégias para aumentar suas chances de vitória.
Matemáticos já fizeram o trabalho árduo e calcularam as probabilidades de vitória na Paciência. Usando uma equação, eles inseriram a variável para combinações únicas e descobriram que você pode vencer na Paciência em 82% das vezes ao jogar com 3 Cartas.
Embora você possa entender todos os termos associados à Paciência, diferenciar entre dados de taxa de vitória, jogos vencíveis e probabilidades de vitória pode causar confusão.
Suas chances de vencer um jogo de cartas da Paciência são de 82%, o que significa que, a cada 100 jogos distribuídos, você poderia vencer 82. Claro, isso não significa que você vencerá exatamente 82% das vezes. Só porque você recebe uma distribuição vencível cerca de 82% das vezes, não quer dizer que sempre vencerá essa porcentagem de jogos. Mesmo com uma distribuição vencível, você pode não perceber quando comete erros que levam à derrota. Então, embora as chances sejam altas para você vencer uma partida de Paciência 3 Virada, a vitória depende de quão bem você joga — e de quão rápido você identifica que precisa usar o botão desfazer!
No entanto, quando você vê os dados de taxa de vitória em sites de jogos, as porcentagens provavelmente variarão bastante porque dependem dos jogos vencidos naquele site específico. Por exemplo, os dados de taxa de vitória para as diferentes versões da Paciência neste post são baseados apenas no número de jogos vencidos no site Paciencia.co.
Suas chances de vitória podem ser ainda maiores porque os jogadores perdem mais do que apenas jogos impossíveis. Eles podem receber uma distribuição vencível, mas ainda assim cometer erros críticos que levam à derrota. Então, não deixe as probabilidades de vitória te impedirem de tentar uma nova e diferente versão da Paciência. Em vez disso, use os dados de taxa de vitória como um guia para saber quais versões devem ser mais desafiadoras que outras.
Suas chances de vitória dependem do tipo de jogo de Paciência que você decide jogar, assim como do site em que você joga. Os dados de taxa de vitória nas seções a seguir são baseados nos jogos jogados no site Paciencia.co, e suas chances de vitória podem ser ainda maiores, especialmente se você usar estratégias eficazes de Paciência ao jogar diferentes versões deste jogo de cartas para um jogador.
Paciência 1 Virada e Paciência 3 Virada são as versões clássicas da Paciência, também conhecidas como Klondike. Embora usem o mesmo layout e regras, a versão de 3 Cartas é mais difícil, com uma taxa de vitória de 10%, porque você vira três cartas do monte em vez de uma. O objetivo de ambas as versões é organizar todas as cartas em quatro pilhas de fundação, separadas por naipe e em ordem crescente do ás ao rei.
Um jogo de Paciência Klondike tem sete colunas de cartas distribuídas no tabuleiro. Cada coluna tem o mesmo número de cartas que seu número correspondente — então a primeira coluna tem uma carta, a segunda tem duas, e assim por diante. Apenas a última carta de cada coluna está virada para cima. O restante permanece virado para baixo. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo no monte, que funciona como um baralho de compras.
As regras para jogar Paciência são simples. Você pode organizar as cartas no tabuleiro em ordem decrescente e alternando as cores, e quando revelar uma carta virada para baixo, você pode virá-la e usá-la. Para ainda mais cartas, você vira uma carta para a pilha de descarte se estiver jogando com 1 Carta, ou vira três cartas se estiver jogando com 3 Cartas. A carta do topo da pilha de descarte pode ser usada no tabuleiro ou nas pilhas de fundação.
O modo de 3 Cartas é mais difícil porque você precisa virar três cartas de cada vez do monte. Embora isso pareça uma regra pequena, tem um grande impacto no seu jogo. Em vez de poder acessar todas as cartas do monte, você pode acabar pulando cartas valiosas ao virar três de uma vez.
FreeCell é uma versão muito mais fácil da Paciência Klondike, com uma taxa de vitória de 33%. Assim como na Paciência, você precisa organizar as cartas em quatro pilhas de fundação, separadas por naipe e em ordem crescente do ás ao rei, para vencer o jogo.
As regras do FreeCell são semelhantes às da Paciência, mas o layout do jogo é diferente. O baralho inteiro é distribuído em oito colunas de cartas viradas para cima, com as quatro primeiras colunas contendo sete cartas e as últimas quatro contendo seis cartas. Você tem quatro células livres no canto superior esquerdo, onde pode mover uma carta por vez. O canto superior direito é onde você constrói as pilhas de fundação.
Como na Paciência, você organiza cartas em sequências decrescentes e alternadas por cor, com o objetivo de mover todas as cartas para as pilhas de fundação. Você pode usar as quatro células livres como espaços temporários para cartas individuais. Essas células ajudam você a descobrir as cartas que precisa para formar sequências ou adicionar às pilhas de fundação.
Você só pode mover uma carta por célula livre, mas se quiser mover uma sequência de cartas, pode mover quantas cartas tiver células livres disponíveis, mais uma. Assim, se tiver três células livres abertas, pode mover uma sequência de quatro cartas.
O estilo com todas as cartas viradas para cima e as células livres tornam esta versão muito mais fácil que a Paciência Clássica. Embora você não tenha um monte ou pilha de descarte, também não há cartas escondidas, pois todas estão viradas para cima no tabuleiro. Isso permite identificar as cartas de que precisa para começar e construir pilhas e sequências, possibilitando o planejamento das suas jogadas.
Mas as células livres — literalmente o nome do jogo — oferecem bastante flexibilidade com quatro espaços livres para mover cartas durante a partida. Você não só pode planejar suas jogadas, como também mover cartas que estão bloqueando seu progresso para as células livres. Com planejamento cuidadoso e uso inteligente dessas células, você aumenta suas chances de vencer esta versão da Paciência.
Outra variante da Paciência com construção de sequências, o objetivo do Paciência Spider é formar sequências decrescentes do mesmo naipe no tabuleiro e, uma vez concluídas, movê-las para as pilhas de fundação. No entanto, o Spider é jogado com o dobro de cartas da Paciência (104 cartas) e possui algumas regras diferentes que podem tornar o jogo mais difícil.
O Paciência Spider possui três níveis de dificuldade diferentes que aumentam progressivamente—cada nível adiciona mais naipes para jogar, o que torna o jogo mais desafiador. O Paciência Spider 1 Naipe tem uma alta taxa de vitória de 60%. O Paciência Spider 2 Naipes tem uma taxa de vitória de apenas 20%, e o mais difícil, Paciência Spider 4 Naipes, tem uma taxa de vitória de apenas 8%.
Você configura este jogo distribuindo dez colunas de cartas, com seis cartas nas quatro primeiras colunas e cinco cartas nas últimas seis colunas—apenas a última carta de cada coluna está virada para cima. As 50 cartas restantes são colocadas viradas para baixo em um monte.
Para jogar o Paciência Spider, você organiza as cartas em ordem decrescente no tabuleiro. O Paciência Spider 1 Naipe é jogado com apenas um naipe, então todas as sequências serão do mesmo naipe. No Paciência Spider 2 Naipes e no Paciência Spider 4 Naipes, você joga com dois e quatro naipes, respectivamente. Você pode organizar sequências decrescentes de naipes mistos nessas versões, mas apenas sequências do mesmo naipe podem ser movidas no tabuleiro. Somente sequências completas do mesmo naipe podem ser movidas para as pilhas de fundação, e se você revelar uma carta virada para baixo, pode virá-la e usá-la. Embora seja possível usar o monte quando você ficar sem jogadas, ele distribui uma carta virada para cima na parte inferior de cada coluna do tabuleiro.
Construir sequências do mesmo naipe no Paciência Spider 1 Naipe não é tão difícil, já que você está jogando com apenas um naipe, mas o Paciência Spider 2 Naipes e o Paciência Spider 4 Naipes podem ser mais desafiadores, pois às vezes é necessário usar sequências de naipes mistos no tabuleiro. Ter tantas cartas para organizar também torna o Spider mais difícil do que outras versões, além de usar o monte, o que significa adicionar uma carta na parte inferior de cada coluna—o que pode bloquear sequências que você construiu ou precisa mover.
TriPeaks é uma alternativa divertida de combinação de cartas à Paciência e possui uma taxa de vitória de 16%. O objetivo do TriPeaks é mover todas as cartas do tabuleiro para a pilha de fundação combinando uma carta do tabuleiro que seja um valor acima ou abaixo da carta do topo da fundação.
Como o nome sugere, o tabuleiro é montado em três picos ou pirâmides. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima em quatro fileiras. A primeira fileira tem três cartas, formando os picos, e a segunda fileira tem seis cartas, com duas sobrepondo cada pico. As duas últimas fileiras têm nove e dez cartas, e cada uma ocupa a base do tabuleiro. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo sob o tabuleiro, e uma carta é virada para cima na pilha de fundação.
Para jogar o Paciência TriPeaks, você simplesmente combina cartas disponíveis—ou seja, que não estejam cobertas—do tabuleiro que sejam um valor acima ou abaixo da carta do topo da fundação. Por exemplo, se a carta da fundação for um três, você pode jogar um quatro ou dois do tabuleiro na fundação. A carta que você mover para a fundação torna-se a nova carta com a qual você faz combinações.
Você pode subir e descer nos valores também. Se você jogar um quatro sobre o três da fundação, pode então jogar um cinco, mas se houver outro quatro no tabuleiro, pode jogar o quatro novamente. Se você ficar sem combinações possíveis no tabuleiro, pode virar uma nova carta do monte. O jogo termina se você ficar sem cartas no monte antes de limpar o tabuleiro, mas se conseguir limpar o tabuleiro, você vence.
Os valores não podem se encadear em círculo neste jogo, e os ases são baixos. Ou seja, um rei não pode ser colocado sobre um ás, e um ás não pode ser colocado sobre um rei. Isso significa que reis e ases têm apenas uma carta correspondente cada (dama e dois, respectivamente).
Diferente do Paciência 1 Virada e do Paciência 3 Virada, você não cria sequências nem pode organizar as cartas no tabuleiro. A movimentação limitada é o que torna esse jogo mais difícil. Você tem apenas duas cartas possíveis que podem combinar com a carta da fundação—ou apenas uma, se for um rei ou um ás! Além disso, o tabuleiro terá apenas 10 ou menos cartas disponíveis para escolha. Suas opções são bem limitadas!
Paciência Yukon oferece uma variação desafiadora da Paciência Clássica com uma taxa de vitória de 12%. Assim como na Paciência, você precisa organizar todas as cartas em pilhas de fundação, separadas por naipe e em ordem crescente do ás ao rei.
Como na Paciência, o Yukon tem sete colunas no tabuleiro, mas todas as cartas são distribuídas diretamente no tabuleiro. Você não tem um monte. A primeira coluna no tabuleiro tem apenas uma carta virada para cima. A segunda coluna tem uma carta virada para baixo seguida por cinco cartas viradas para cima. As colunas seguintes adicionam uma carta virada para baixo, mas terminam com cinco cartas viradas para cima, até que a última coluna tenha seis cartas viradas para baixo seguidas por cinco cartas viradas para cima. As pilhas de fundação são criadas à esquerda do tabuleiro.
O Yukon é jogado de forma semelhante à Paciência Clássica—você organiza cartas em sequências decrescentes e alternadas por cor. Como na Paciência, se você revelar uma carta virada para baixo, pode virá-la e usá-la, mas diferente do Klondike, você pode mover qualquer carta virada para cima, mesmo que não esteja em sequência. A diferença é que todas as cartas não sequenciais acima da carta também se movem. Então, se você quiser mover um nove vermelho para um dez preto, mas o nove tiver um rei preto e um dois preto em cima, você pode mover o nove para o dez, e a sequência resultante será: dez preto, nove vermelho, rei preto e dois preto.
Um dos elementos que torna o Yukon tão difícil é que as únicas cartas escondidas do jogo estão enterradas no tabuleiro. Você não pode revelá-las a menos que consiga mover as cartas que estão sobre elas. Além disso, você não tem um monte para usar quando ficar sem jogadas no tabuleiro.
Canfield é outra variação difícil da Paciência, com uma taxa de vitória de 7%. Seu objetivo é semelhante ao de muitas versões da Paciência, mas com uma diferença—você deve organizar todas as cartas nas pilhas de fundação, separadas por naipe e em ordem crescente, mas começa cada pilha de fundação com uma carta base distribuída no início do jogo.
Monte o Paciência Canfield distribuindo 13 cartas em uma pilha de reserva, com apenas a carta do topo virada para cima. Depois, distribua uma carta virada para cima para iniciar a primeira pilha de fundação—esta se torna sua carta base, e todas as pilhas de fundação devem começar com esse valor. Então, se a carta distribuída for um seis de paus, as outras três pilhas de fundação devem começar com um seis durante o jogo. Em seguida, distribua quatro cartas viradas para cima no tabuleiro para criar quatro colunas com uma carta cada. As cartas restantes formam o monte.
As regras para jogar Canfield são muito semelhantes ao Paciência 3 Virada. Você deve construir sequências no tabuleiro em ordem decrescente e alternando as cores, e pode construir pilhas de fundação em ordem crescente por naipe ou iniciar novas pilhas quando uma carta base estiver disponível. Se você ficar preso, pode virar três cartas do monte para a pilha de descarte e jogar a carta do topo, se possível, podendo percorrer o monte quantas vezes quiser.
Uma das maiores diferenças no Canfield é a pilha de reserva. Sempre que uma coluna estiver vazia no tabuleiro, apenas uma carta da pilha de reserva pode ser movida para o espaço vazio. A partir daí, você pode usar essa carta em sequências do tabuleiro ou para construir pilhas de fundação.
Cartas escondidas e o número limitado de colunas no tabuleiro tornam a construção de pilhas de fundação e sequências mais difícil do que em um jogo tradicional de Paciência. Você pode ter cartas base escondidas na pilha de reserva e ter dificuldades para alcançá-las com as opções limitadas de movimentação nas quatro colunas do tabuleiro.
Paciência Forty Thieves é uma versão ainda mais difícil da Paciência Klondike, com uma taxa de vitória de apenas 5%. Jogada com dois baralhos de cartas, seu objetivo é organizar todas as cartas em oito pilhas de fundação, organizadas por naipe e em ordem crescente do ás ao rei.
Para configurar o Forty Thieves, você distribui 10 colunas com quatro cartas viradas para cima em cada uma. As cartas restantes são colocadas em um monte. Assim como no Paciência 1 Virada, você vira uma carta do monte para a pilha de descarte para usar quando ficar preso, mas só tem direito a uma passagem pelo monte. No entanto, você joga Forty Thieves com algumas regras diferentes da Paciência. No tabuleiro, você constrói sequências decrescentes por naipe, e só pode mover a primeira carta na parte inferior de cada coluna. Ou seja, você não pode mover sequências completas, mas pode mover qualquer carta de qualquer valor para colunas vazias.
O Forty Thieves tem movimentação extremamente limitada em comparação com outras versões da Paciência, e isso é o que torna essa variação tão difícil. Como você não pode mover sequências, precisa esvaziar colunas para desmontar sequências e alcançar cartas enterradas que precisa. E com apenas uma passagem disponível pelo monte, suas opções para novas cartas são limitadas.
Outra versão da Paciência com combinação de cartas, o Golf apresenta um grande desafio com uma taxa de vitória de 3%. Para vencer, você precisa limpar o tabuleiro combinando cartas do tabuleiro que sejam um valor acima ou abaixo da carta do topo da pilha de fundação.
Você configura uma partida de Golf distribuindo sete colunas com cinco cartas cada, todas viradas para cima. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo em um monte, e para iniciar o jogo, você vira uma carta do monte para a pilha de fundação. Essa é a primeira carta que você combinará. Por exemplo, se a carta virada for um seis, você pode combiná-la com um sete ou um cinco do tabuleiro.
As regras do Golf são simples—você apenas combina cartas do tabuleiro que sejam um valor acima ou abaixo da carta da fundação, e a carta que você combinar se torna a nova carta do topo da fundação. Então, se a carta da fundação for um oito, você pode combinar com um nove ou sete do tabuleiro. Se combinar com o sete, então o sete se torna a nova carta da fundação, e você pode combiná-lo com um oito ou seis do tabuleiro.
Você pode subir ou descer nos valores ao combinar cartas, mas não pode "girar" os valores. Como os ases são baixos, o rei só pode ser combinado com uma dama, e o ás só pode ser combinado com um dois. Se você ficar preso e não puder mais combinar cartas do tabuleiro, pode virar uma nova carta do monte para a fundação. No entanto, você só tem uma passagem pelo monte, então se ele acabar, o jogo termina.
O Golf é mais difícil que o Klondike porque você tem apenas uma carta—a carta da fundação—sobre a qual faz jogadas durante todo o jogo. Além disso, você só tem duas cartas possíveis para combinar com ela—ou apenas uma, se for um ás ou um rei—e apenas sete colunas das quais tirar a carta necessária.
Pirâmide é um jogo de Paciência com pares, cujo objetivo é remover todas as cartas do tabuleiro combinando cartas que somem 13. O rei vale 13, por isso é a única carta que não precisa ser combinada. A dama vale 12 e o valete vale 11. Assim, um valete e um dois podem ser combinados porque somam 13.
Para jogar o Paciência Pirâmide, você distribui as cartas em forma de pirâmide, com sete fileiras. A primeira fileira tem uma carta, e cada fileira subsequente tem uma carta a mais até que a sétima tenha sete cartas. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima, e cada fileira sobrepõe ligeiramente a anterior. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo em um monte, e uma carta é virada para cima na pilha de descarte.
Você começa o jogo combinando a carta do topo da pilha de descarte com uma carta do tabuleiro de forma que somem 13. Os pares são colocados em uma única pilha de fundação. Depois que a carta da pilha de descarte for combinada, você pode combinar uma carta do tabuleiro com a nova carta do topo da pilha de descarte. Se não houver uma carta no topo, você vira uma do monte. Só é possível combinar cartas do tabuleiro que estejam disponíveis (sem cobertura), e se você ficar preso sem conseguir formar pares, pode virar uma nova carta do monte.
Comparado com a Paciência Clássica e outras versões de combinação de cartas, o Pirâmide é muito difícil porque cada carta só tem um par possível. E à medida que você avança no tabuleiro, há cada vez menos cartas disponíveis para combinar.
Se você quer aumentar sua taxa de vitória em qualquer jogo de Paciência, estas dicas podem torná-lo um jogador mais forte:
Usar estratégias oferece técnicas concretas que melhorarão seu jogo, mas as técnicas que você usará dependerão da versão da Paciência que estiver jogando. Então, se quiser vencer mais, experimente estas estratégias de Paciência divididas entre versões clássicas de construção de sequência e variações de combinação de cartas.
Quando se trata de jogos de Paciência com construção de sequência, estas estratégias podem ajudar a melhorar sua taxa de vitória em várias variações:
Jogos de Paciência que usam combinação de cartas têm estratégias específicas que podem ajudá-lo a vencer com mais frequência, incluindo:
Seja em um jogo simples como o Paciência 1 Virada ou em desafios como Golf ou Forty Thieves, você sempre quer vencer. Então, use as dicas e técnicas deste artigo e pratique suas jogadas no seu jogo favorito de Paciência no Paciencia.co.