Quando você quiser jogar Paciência, é essencial conhecer os diferentes termos da Paciência e as regras do jogo. Embora as variações de Paciência tenham layouts diferentes, elas usam termos semelhantes para descrever ações, áreas e movimentos das cartas.
Entender esses termos ajuda você a seguir as regras com mais facilidade e a tomar decisões estratégicas. Da configuração à estratégia, tenha sempre à mão os principais termos da Paciência para poder jogar qualquer variação e se concentrar em vencer.
Esses termos da Paciência ajudam você a entender as diferentes pilhas de cartas para saber como configurar a Paciência corretamente.
Carta base: A primeira carta que inicia uma pilha de fundação. Em muitas variações, as fundações começam com um ás. Em algumas variações, como Canfield, uma carta base é revelada no início do jogo. Essa carta base passa a determinar o valor com o qual cada pilha de fundação deve começar e pode mudar a cada distribuição.
Células: Espaços abertos usados para mover cartas em variações de Paciência, como FreeCell e Baker’s Game. Essas células livres funcionam como espaços temporários, dando a você espaço extra para tirar cartas do caminho ao tentar montar uma sequência no Tabuleiro.
Colunas: Pilhas verticais de cartas no Tabuleiro. Uma pilha de cartas pode estar virada para baixo, virada para cima ou ser uma mistura de ambas. Use cartas dessas pilhas para organizar sequências no Tabuleiro.
Pilha de reserva: Veja Pilha de descarte.
Pilhas de fundação: Pilhas de cartas organizadas em uma ordem específica para vencer o jogo. Em Paciência 1 carta e Paciência 3 cartas, você vence o jogo depois de organizar todas as cartas em quatro pilhas de fundação em ordem crescente por naipe. O número de pilhas de fundação usadas e a forma de organizar as cartas nelas dependem da variação que você está jogando.
Layout: A forma como as cartas são distribuídas. A Paciência clássica distribui sete colunas de cartas no Tabuleiro e usa um Monte de compra, uma Pilha de descarte e quatro pilhas de fundação. Os layouts mudam em cada versão. Por exemplo, variações como Pirâmide e TriPeaks têm layouts em forma de pirâmide. Também chamado de configuração.
Sobreposição: Uma forma de organizar cartas no layout. Quando as cartas são organizadas em colunas ou formas no layout, elas geralmente se sobrepõem ligeiramente. Em muitos jogos de Paciência, uma carta não pode ser jogada se houver outra carta sobreposta a ela, a menos que faça parte de uma sequência válida, mas algumas variações permitem mover pilhas sobrepostas viradas para cima mesmo que não estejam em sequência.
Distribuição aleatória: Uma distribuição que você pode ou não conseguir vencer. A cada novo jogo, você pode escolher uma distribuição aleatória para tornar suas chances de vitória imprevisíveis.
Pilha de reserva: Uma coluna separada de cartas que você deve usar no jogo. Em Canfield, você tem uma pilha de reserva de 13 cartas que deve ser movida para o Tabuleiro quando um espaço vazio ficar disponível.
Configuração: Veja layout.
Pilhas: Veja colunas.
Monte de compra: Uma pilha de cartas que fica virada para baixo ao lado do Tabuleiro para comprar cartas. Após a distribuição, as cartas restantes vão para o Monte de compra. Quando você fica travado, em muitas variações vira cartas do Monte de compra para a Pilha de descarte. A quantidade de cartas que você vira depende da variação. Por exemplo, Paciência 1 carta e Paciência 3 cartas fazem você virar uma e três cartas por vez, respectivamente. Por outro lado, algumas variações, como Yukon, não usam Monte de compra.
Tabuleiro: A área de jogo em que você organiza as cartas. Use o Tabuleiro para montar sequências e revelar cartas escondidas, para então mover cartas para as pilhas de fundação e vencer. Algumas variações exigem que você combine cartas no Tabuleiro com cartas do Monte de compra em vez de criar sequências.
Talon: Veja Pilha de descarte.
Pilha de descarte: A Pilha de descarte é para onde as cartas do Monte de compra são movidas quando você precisa delas. Se você ficar travado e não puder fazer jogadas no Tabuleiro, vira uma carta do Monte de compra e a coloca virada para cima na Pilha de descarte. Em variações como Paciência 3 cartas, você vira três cartas. Em todos os jogos, apenas a carta do topo da Pilha de descarte pode ser jogada e, se você a jogar, a próxima carta virada para cima na Pilha de descarte ficará disponível. Embora essa pilha seja usada na maioria dos jogos de Paciência, algumas variações, como TriPeaks, não têm Pilha de descarte. Também chamada de Pilha de reserva ou talon.
Distribuição vencível: Uma distribuição que pode ser vencida. A cada novo jogo, você pode optar por selecionar uma distribuição vencível se quiser ter certeza de que há um caminho para vencer o jogo.
À medida que você aprende como jogar Paciência, conhecer estes termos pode ajudar você a avançar pelo jogo mais rapidamente.
Sequência ascendente: Uma sequência que começa com um ás e vai até o rei. Também chamada de construção ascendente.
Disponível: Descreve uma carta que pode ser jogada. Na maioria das variações, cartas que não estão sobrepostas nem viradas para baixo estão disponíveis para jogar, mas às vezes, como em Paciência 1 carta, uma coluna sobreposta de cartas viradas para cima que esteja corretamente em sequência também é considerada disponível para movimento. Cartas viradas para cima disponíveis às vezes são descritas como expostas.
Bloqueado: Quando você não consegue mais progredir em um jogo. Quando fica completamente sem movimentos possíveis, você perde o jogo. Suas únicas opções são desfazer jogadas ou começar um novo jogo. Também chamado de estar travado.
Travado: Veja bloqueado.
Construir: Criar sequências no Tabuleiro ou nas pilhas de fundação; também pode se referir às próprias sequências. Você empilha cartas em ordem crescente ou decrescente para construir sequências. Às vezes é preciso construí-las com o mesmo naipe, como em ordem crescente do mesmo naipe para uma pilha de fundação, ou alternando cores, como ao construir sequências em Paciência 3 cartas, que descem em ordem e alternam as cores.
Construção descendente: Veja sequência descendente.
Construção ascendente: Veja sequência ascendente.
Distribuir: Criar o layout para a jogabilidade. A forma como você distribui as cartas e a ordem em que monta as diferentes configurações dependem da variação. A maioria das variações tem quantidades diferentes de cartas distribuídas viradas para baixo e viradas para cima.
Baralho: Um conjunto de 52 cartas de jogar que inclui do ás ao rei para cada naipe: copas, ouros, paus e espadas. Muitos jogos de Paciência, como Paciência 1 carta e FreeCell, usam um baralho padrão de 52 cartas, mas outras variações podem precisar de dois baralhos, como Forty Thieves e Baker’s Game. Muitas vezes, o baralho extra aumenta o nível de dificuldade do jogo.
Sequência descendente: Também chamada de construção descendente.
Exposto: Veja disponível.
Virada para baixo: Quando uma carta é colocada de modo que você não possa ver seu valor. As cartas em um Monte de compra normalmente ficam viradas para baixo para que seus valores permaneçam ocultos e, na Paciência clássica, algumas colunas no Tabuleiro terão cartas viradas para baixo que precisam ser reveladas e jogadas. Outras variações, como FreeCell e Baker’s Game, não têm cartas viradas para baixo.
Virar: Veja revelar.
Combinar: Colocar duas cartas juntas como um conjunto. Em algumas variações, você organiza as cartas combinando-as em vez de colocá-las em sequência. Por exemplo, Golf e TriPeaks exigem que você combine a carta da fundação com uma carta do Tabuleiro que esteja um valor acima ou abaixo. Paciência Pirâmide exige que você combine a carta da Pilha de descarte com uma do Tabuleiro que some 13.
Valor: A posição específica de uma carta em uma determinada ordem. A ordem básica de valores que as cartas seguem na maioria dos jogos de Paciência é, em ordem crescente: ás, um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, valete, dama, rei. A ordem decrescente começa com o valor do rei e termina com o valor do ás.
Sequência: Colocar cartas em uma ordem específica; também pode se referir à própria coluna de cartas ordenadas. Na maioria dos jogos de Paciência, você deve colocar as cartas em algum tipo de ordem de valor. Por exemplo, você coloca as cartas em ordem crescente ao movê-las para as pilhas de fundação em Paciência 1 carta, mas as coloca em ordem decrescente ao organizar colunas no Tabuleiro.
Naipe: Os grupos de cartas em um baralho padrão, especificamente copas, ouros, paus e espadas. Os naipes são usados de maneiras diferentes em diferentes variações. Por exemplo, ao jogar Paciência clássica, você organiza as pilhas de fundação em ordem crescente por naipe, mas o naipe não importa — apenas a cor — ao organizá-las em sequências decrescentes no Tabuleiro. Já em jogos como Paciência Spider, você organiza as cartas por naipe no Tabuleiro.
Carta do topo: A carta que está no topo de uma pilha. Ao jogar Paciência, você pode mover cartas de e para pilhas específicas, mas só pode jogar a carta do topo.
Carta mais acima: Veja carta do topo.
Revelar: Mostrar uma carta virada para baixo, virando-a para cima. Em Paciência 1 carta e Paciência 3 cartas, como o nome sugere, você vira cartas do Monte de compra que estão viradas para baixo para cima na Pilha de descarte. Quando uma carta enterrada e virada para baixo no Tabuleiro é descoberta, você pode revelá-la virando-a para cima. Também chamado de virar.
Taxa de vitória: A frequência com que um jogo é vencido, expressa em porcentagem. A estatística de taxa de vitória pode revelar o quão difícil é um jogo de Paciência. Forty Thieves e TriPeaks têm uma taxa de vitória menor, o que significa que são mais difíceis do que jogos como Paciência 1 carta e FreeCell, que têm percentuais de vitória mais altos.
Dar a volta: Continuar uma sequência de valores colocando um ás sobre um rei, em ordem crescente, ou um rei sobre um ás, em ordem decrescente. Em Canfield, a carta base determina qual valor inicia cada pilha de fundação, que sobe em valor. Assim, na maioria dos jogos, você sobe até o rei, mas precisa dar a volta para o ás e continuar a partir daí. Em jogos como Golf, nos quais você combina cartas que estão um valor acima ou abaixo, não é possível dar a volta nos valores. Assim, um rei só pode ser combinado com uma dama, e um ás só pode ser combinado com um dois.
Cada um dos diferentes tipos de Paciência exige que você use estratégias específicas de Paciência. Portanto, conhecer esses termos ajuda você a navegar por diferentes variações e estratégias.

Sequência alternada: Quando uma sequência alterna entre cores, mas mantém a ordem dos valores. Ao jogar variações como Paciência Spider 2 Naipes e Paciência Spider 4 Naipes, você pode construir sequências em ordem decrescente por naipe ou em uma sequência alternada. Como você precisa ter fundações construídas por naipe, deve evitar usar uma sequência alternada e recorrer a ela apenas quando necessário, ou limitá-la a apenas uma ou duas colunas.
Ciclo: Passar por uma pilha, especificamente o Monte de compra. Em Paciência 1 carta e Paciência 3 cartas, você pode percorrer o Monte de compra quantas vezes quiser, então passe por ele algumas vezes antes de começar a jogar para saber quais cartas estão escondidas nele.
Contagem de cartas: Acompanhar quais cartas já foram ou ainda não foram jogadas. Se você contar as cartas que está usando e consegue ver no Tabuleiro ou no Monte de compra, pode reduzir as possibilidades de quais cartas podem estar escondidas em outras partes do layout, o que pode ajudar a planejar suas próximas jogadas.
Oculto: Descreve cartas que estão viradas para baixo e/ou são desconhecidas. A maioria dos jogos de Paciência tem cartas ocultas, estejam elas em um Monte de compra, em uma pilha de reserva ou viradas para baixo em colunas no Tabuleiro. Procure descobrir as cartas ocultas para poder incorporá-las à sua estratégia.
Botão de dica: Opção que permite receber uma dica para sua próxima jogada. Se você ficar travado, clicar no botão de dica destacará as cartas que podem ser movidas, oferecendo opções, se houver, para continuar o jogo.
Múltiplas: Mais de uma carta visível do mesmo valor. As múltiplas podem atrapalhar sua jogabilidade, então examine seu Tabuleiro em busca delas e planeje como vai usá-las.
Priorizar: Colocar em ordem de importância. Na Paciência, você deve examinar o Tabuleiro e priorizar jogadas que revelem cartas ocultas, criem o maior número de jogadas subsequentes e coloquem múltiplas em jogo.
Revelar: Tornar conhecido. Sempre que houver cartas ocultas em um layout de Paciência, você deve priorizar revelar essas cartas para poder colocá-las em jogo.
Sequência do mesmo naipe: Uma sequência descendente ou ascendente de cartas de um único naipe. Muitas variações exigem que você crie uma sequência do mesmo naipe, especialmente ao mover cartas para as pilhas de fundação para vencer. Em variações que permitem criar tanto sequências do mesmo naipe quanto sequências alternadas, priorize as sequências do mesmo naipe sempre que possível.
Empilhamento: Adicionar a uma coluna. Sempre que você move cartas no Tabuleiro, você as empilha sobre outras cartas, mas em algumas variações, como Paciência Spider, uma compra do Monte de compra resulta em empilhar uma carta na parte inferior de cada coluna, o que torna o movimento mais difícil; por isso, use o Monte de compra apenas quando necessário.
Supermovimento: Quando mover uma carta resulta em várias jogadas sequenciais. Ao jogar variações mais difíceis, como Yukon e Forty Thieves, planeje com antecedência para descobrir quais movimentos de cartas resultarão nos maiores supermovimentos.
Botão de desfazer: Opção que permite desfazer uma ou mais jogadas. Se você ficar travado ao jogar e não tiver mais jogadas, use o botão de desfazer para reverter suas jogadas até chegar a um ponto em que possa mover cartas novamente.
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