Se gosta de jogar Paciência, mas procura um desafio maior, veio ao sítio certo. Embora jogue sozinho, por vezes não há adversário maior do que você mesmo. Por isso, se está pronto para levar o seu jogo de cartas ao próximo nível, reunimos os jogos de Paciência mais difíceis. Pode jogar todos eles gratuitamente no Paciencia.co.
Uma variação da Paciência Yukon, a Paciência Russian consiste em organizar as cartas em ordem crescente nas Fundações por naipe, começando por um ás. Todas as cartas são distribuídas no Tabuleiro, e não há Monte de compra. Ao contrário da Paciência Yukon, cria sequências no Tabuleiro por naipe, em ordem decrescente, em vez de alternar as cores.
Construir sequências no Tabuleiro por naipe aumenta o nível de dificuldade deste jogo, porque só tem uma jogada possível para cada carta em vez de duas. Portanto, se tiver um dez de paus, só poderá jogar um nove de paus sobre ele, e não um nove de copas ou um nove de ouros.
Para tirar o máximo partido de um Tabuleiro complicado, procure jogadas que revelem cartas escondidas e esvaziem colunas. Há uma boa probabilidade de já existirem reis no Tabuleiro, por isso esvaziar colunas dá-lhe uma jogada extra, e revelar cartas escondidas aumenta as suas possibilidades de jogar.
O conceito da Paciência Golf é bastante simples — basta colocar uma carta do Tabuleiro na Fundação que esteja um valor acima ou abaixo —, mas a execução pode revelar-se bem diferente. Como só pode jogar sobre uma única carta, há apenas duas possibilidades de jogada e, se nenhuma delas estiver disponível, tem de tirar uma nova carta de Fundação do Monte de compra.
Para ultrapassar esse problema, reserve algum tempo para analisar o Tabuleiro e considerar o que está enterrado no Monte de compra. Repare onde podem surgir bloqueios no Tabuleiro, como várias cartas do mesmo valor enterradas profundamente nas colunas.
Por exemplo, vários dezes enterrados significam que precisa de noves ou valetes para os jogar. Assim, se vir muitos dezes enterrados, mas muito poucos noves e valetes, pode ter uma boa hipótese de conseguir jogar todos os seus dezes quando essas cartas ficarem disponíveis no Monte de compra.
A Paciência Alaska é outra variação da Paciência Yukon e joga-se exatamente como a Paciência Russian, mas com uma diferença: pode construir sequências por naipe tanto em ordem crescente como decrescente. Isto dá-lhe mais liberdade em termos de opções de jogada, mas continua a resultar num jogo de Paciência desafiante.
Tal como nas suas variantes aparentadas, a dificuldade de jogar Paciência Alaska está na quantidade limitada de cartas que pode mover. Na verdade, aquilo que torna esta variação mais fácil cria um desafio totalmente novo. Se tiver um sete de copas, pode jogar um oito ou um seis de copas sobre ele, mas misturar a ordem das sequências apenas adia os seus problemas. Depois de começar a jogar nas Fundações, é muito mais difícil desfazer sequências mistas no Tabuleiro do que uma sequência construída em ordem decrescente.
Para vencer este jogo, concentre-se primeiro em esvaziar colunas e descobrir as cartas escondidas, mas faça o possível por manter as sequências em ordem decrescente. Use a ordem crescente como jogada temporária ou como último recurso, para facilitar bastante a construção das suas Fundações.
Com 40 cartas distribuídas no Tabuleiro, a Paciência Forty Thieves exige muita capacidade de resolução de problemas para vencer. Jogada com dois baralhos, tem de construir oito Fundações em ordem crescente por naipe para ganhar o jogo. Mas, ao contrário da Paciência Clássica, constrói sequências no Tabuleiro por naipe, e não alternando cores, e estas têm de ser decrescentes em valor.
Como só tem uma passagem pelo Monte de compra e apenas pode mover a carta inferior de cada coluna, este jogo tende a limitar as jogadas disponíveis. Tem de pensar com antecedência e planear jogadas que maximizem movimentos consecutivos de cartas, além de acompanhar o que já saiu do Monte de compra.
Para ter a melhor hipótese de vencer, concentre-se em esvaziar colunas. Qualquer carta pode ser movida para espaços vazios, e isso dá-lhe liberdade para desfazer sequências e utilizar cartas enterradas. Por isso, observe bem o Tabuleiro antes de mover qualquer carta. Avalie as suas opções para perceber o que ajuda tanto a aproximar-se de esvaziar uma coluna como a obter o maior número de jogadas consecutivas.
Se já jogou Paciência Spider, então a jogabilidade da Paciência Scorpion deverá parecer-lhe familiar, com algumas exceções. Neste jogo de cartas de Paciência, joga com apenas um baralho e, embora a maioria das cartas esteja virada para cima no Tabuleiro, 12 cartas permanecem viradas para baixo e escondidas, com apenas 3 cartas restantes no Monte de compra. Tal como em Spider, precisa de construir sequências por naipe em ordem decrescente no Tabuleiro. Pilhas completas são movidas automaticamente para as Fundações e, quando completar as quatro pilhas, vence.
O problema nesta versão de Paciência vem das cartas escondidas. Essas 12 cartas estão enterradas nas quatro primeiras colunas do Tabuleiro e, para lhes chegar, precisa de mover as quatro cartas viradas para cima que as cobrem. Chegar a essas cartas não é nada fácil, sobretudo tendo em conta que o Monte de compra, com apenas três cartas, é na verdade para uso de emergência.
Embora esta versão seja um jogo difícil, pode dar uma vantagem inicial à sua estratégia concentrando-se nas cartas escondidas no Tabuleiro. Pode mover uma coluna inteira de cartas, independentemente da ordem, desde que a primeira carta seja colocada sobre uma carta do mesmo naipe e de valor imediatamente superior. Assim, pode mover uma coluna de cartas variadas que começa com o nove de espadas para revelar a carta escondida por baixo, desde que coloque a coluna sobre um dez de espadas.
Embora Canfield seja outra variante da Paciência Klondike, verá apenas algumas semelhanças na configuração. Tal como em Paciência 3 cartas, o Monte de compra é usado para virar três cartas para a Pilha de descarte, e cria sequências decrescentes no Tabuleiro alternando as cores.
No entanto, tem regras bem diferentes. Embora tenha quatro Fundações, uma delas já recebe uma carta distribuída, e o Tabuleiro tem apenas quatro colunas, além do elemento adicional de 13 cartas numa reserva, com apenas a carta do topo virada para cima. Estas quatro colunas limitam realmente o seu jogo e, como todas as cartas escondidas estão numa única pilha de reserva, só pode aceder-lhes uma a uma, jogando a carta do topo virada para cima sempre que possível.
Embora este jogo seja difícil, pode aumentar as suas hipóteses de vitória passando primeiro pelo Monte de compra para ver as cartas escondidas. Tem passagens ilimitadas pelo Monte de compra e, se encontrar uma carta base, pode jogá-la para abrir mais espaço para mover cartas desde o início. Depois, concentre-se em organizar as cartas para que as sequências do Tabuleiro comecem com a última carta necessária para completar as Fundações. Por exemplo, se a carta base for um valete, então deve organizar as cartas no Tabuleiro para que, eventualmente, cada sequência comece com um dez, já que essa será a última carta a ser colocada na Fundação.
Até os principiantes provavelmente já ouviram falar da Paciência Spider e, se é fã deste jogo, então a Paciência Spider 4 Naipes oferece o maior desafio. Tal como noutros jogos de Paciência Spider, deve criar uma sequência decrescente de cartas do mesmo naipe no Tabuleiro, e essa sequência é depois colocada automaticamente na Fundação. A única diferença nesta versão é que tem quatro naipes diferentes para gerir enquanto joga.
Os naipes adicionais são o que torna este jogo de Paciência tão desafiante. Embora possa criar sequências com naipes mistos, ter quatro naipes para gerir significa que há muito mais para organizar. Some-se a isso as cartas que são distribuídas na parte inferior de todas as colunas quando precisa do Monte de compra, e pode acabar com uma verdadeira mistura — e confusão — nas suas colunas.
Quando jogar Paciência Spider 4 Naipes, dê prioridade à criação de sequências do mesmo naipe. Sequências com naipes mistos tornam-se confusas, e terá de as desfazer mais tarde no jogo. Por isso, faça o possível por manter construções com naipes mistos apenas como último recurso. Concentre-se também em esvaziar colunas e revelar cartas escondidas. Como em qualquer jogo de Paciência, criar espaços vazios para movimentação e saber onde as cartas estão localizadas são fatores-chave para vencer.
Embora seja uma versão mais difícil da Paciência 1 carta, pode achar que Harp parece um jogo simples de Paciência Double virar 1 carta, até perceber como os seus movimentos são limitados. Embora o objetivo de Harp seja semelhante ao de outros jogos de Paciência Clássica, construindo oito Fundações por naipe em sequências do ás ao rei, só pode mover a última carta de cada coluna do Tabuleiro. A exceção a esta regra é que pode mover uma sequência que comece com um rei (por exemplo, um rei preto, dama vermelha, valete preto podem ser movidos).
Há dois elementos que tornam este jogo difícil. Só pode mover a carta inferior de cada coluna, o que bloqueia os seus movimentos, e só tem três passagens pelo Monte de compra, o que limita as suas opções.
Ainda assim, o jogo não é impossível de vencer, desde que planeie a sua estratégia com cuidado. Antes de fazer qualquer jogada, observe atentamente o Tabuleiro e avalie o resultado de algumas jogadas. Deve planear movimentos que não só formem sequências, mas que também lhe deem jogadas consecutivas antes de usar o Monte de compra. Como em qualquer jogo de Paciência, tente esvaziar colunas para ter um lugar onde mover sequências de reis, o que ajuda a ampliar as suas possibilidades.
Enganosamente simples, a Paciência 3 cartas é igual à Paciência Clássica, exceto no facto de que, quando vira cartas do Monte de compra para a Pilha de descarte, tem de virar três de cada vez, e apenas a carta do topo pode ser jogada. Embora continue a precisar de construir Fundações por naipe em ordem crescente para vencer, aceder às cartas de que precisa para ganhar pode ser complicado.
Como na maioria dos jogos de Paciência, as cartas escondidas nas colunas do Tabuleiro criam um desafio, mas o facto de só poder aceder à carta do topo da Pilha de descarte acrescenta ainda mais dificuldade a esta versão.
Para ter uma melhor hipótese de vencer, passe primeiro pelo Monte de compra para ver que cartas contém. Assim, as únicas cartas escondidas que restam estarão no Tabuleiro. Depois de saber o que o Monte de compra lhe pode oferecer, observe como pode maximizar as jogadas no Tabuleiro para revelar cartas escondidas.
A Paciência Yukon pode parecer-se com a Paciência Klondike, mas, em vez de um Monte de compra, as cartas são distribuídas viradas para cima no Tabuleiro. Tal como na Paciência Clássica, constrói Fundações em ordem crescente por naipe para vencer, mas cria sequências de forma diferente.
A forma como constrói sequências pode fazer com que as colunas fiquem complicadas rapidamente. Pode mover uma carta sobre outra que esteja um valor acima e seja da cor oposta. Por exemplo, um nove vermelho pode ser colocado sobre um dez preto. No entanto, todas as cartas abaixo da carta que está a mover também se movem. Portanto, se esse nove vermelho tivesse um quatro preto, um dez vermelho e uma dama vermelha por baixo, na verdade moveria a sequência nove, quatro, dez, dama sobre o dez preto. Isto significa que algumas jogadas que ajudam a construir sequências também aumentam a confusão nas suas colunas.
Para ter a melhor hipótese de sucesso com esta variação de Paciência, planeie várias sequências de jogadas antes de começar. Considere de que forma a carta que está prestes a mover afeta as sequências que está a tentar construir e avalie se isso o deixa com o maior número de opções. Concentrar-se em cartas específicas e encontrar primeiro um lugar para as mover é outra forma de aplicar a mesma estratégia.
O Baker’s Game parece-se exatamente com FreeCell e joga-se quase da mesma forma. Continua a ter quatro células livres para usar e constrói Fundações por naipe em ordem crescente, do ás ao rei. O que torna Baker’s Game diferente e mais desafiante do que FreeCell é o facto de ter de construir sequências decrescentes por naipe, e não sequências com cores alternadas.
O facto de construir sequências por naipe torna este jogo mais difícil, porque só há uma carta que pode ser jogada sobre outra. Por exemplo, um nove de copas só pode receber um oito de copas sobre ele. As implicações desta limitação tornam-se evidentes quando move algo para uma célula livre. Cada carta que move para a célula livre tem apenas uma carta sobre a qual pode voltar a ser colocada.
Para contornar essa limitação, construa primeiro mini sequências por naipe em todo o Tabuleiro. Ao construir essas sequências mais pequenas, acede a mais cartas no Tabuleiro e tem uma melhor hipótese de libertar as cartas de que precisa para jogar outras cartas sobre elas.
Parece-se um pouco com a Paciência Pirâmide e joga-se de forma muito semelhante à Paciência Golf, mas, como o nome sugere, TriPeaks oferece um desafio de triplo pico em que combina a carta da Fundação com cartas do Tabuleiro que estejam um valor acima ou abaixo, independentemente do naipe. Basta limpar o Tabuleiro, mesmo que ainda restem cartas no Monte de compra, para vencer.
Embora seja simples de jogar, TriPeaks é complicado porque só pode combinar um rei com uma dama e um ás com um dois, e as cartas de que precisa podem estar enterradas nos três picos do jogo.
Para ter a melhor hipótese de vencer, encontre os reis e os ases e certifique-se de que há damas e dois disponíveis, ou acompanhe onde estão ou se se encontram no Monte de compra. Depois, procure várias cartas enterradas do mesmo valor. Por exemplo, se tiver vários noves nas duas últimas fileiras de cada pico, precisa de acompanhar onde estão os dezes e os oitos para poder aceder-lhes quando necessário.
Quer queira experimentar alguns jogos de Paciência difíceis ou seja um principiante a perguntar-se por onde começar, não procure mais do que o Paciencia.co. Pode jogar uma variedade de variações de Paciência com diferentes níveis de dificuldade para encontrar o desafio certo para si.