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Belote

Tipo de Jogo: Jogo de Cartas
|
Nº de Jogadores:4

Como Jogar Belote?

Belote é um jogo de cartas divertido e estratégico para quatro jogadores.
Belote foi inventado por volta de 1920, na França, e ainda é considerado um dos jogos de cartas mais populares por lá.

Você (o macaco marrom ) e seu parceiro (o pássaro amarelo ) enfrentarão seus oponentes (a raposa vermelha e a lontra azul ).

O jogo é jogado com um baralho de 32 cartas: cartas de 7 a Ás em cada um dos quatro naipes. É importante observar que o valor e a pontuação das cartas podem variar de acordo com o naipe!

Vamos entrar em detalhes de como isso funciona.

No Belote, um naipe se torna o naipe "trunfo", superando todos os outros naipes. Os trunfos ganham vazas contra cartas de classificação mais alta de outros naipes.

Escolher e jogar trunfos é crucial no jogo. Por exemplo, um Valete (J) marca 2 pontos em um naipe simples, mas marca 20 em um naipe de trunfo.


Naipes Simples Naipe Trunfo
Classificação Pontuação Classificação Pontuação
A 11 J 20
10109 14
k 4 A 11
Q 31010
J 2 k 4
90 Q 3
808 0
7070

Vamos aprender mais sobre como jogar!

O Belote consiste em várias rodadas, cada uma começando com uma parte de "oferta" antes de passar para a parte de fazer o truque.

Negociação e lances

O distribuidor embaralha o baralho e distribui cinco cartas para cada jogador. A próxima carta do baralho é revelada para todos verem.

A decisão de "pegar" ou "passar" esta carta virada para cima é feita primeiro pelo jogador à esquerda do distribuidor. Se eles pegarem a carta, seu naipe se torna o naipe de trunfo para aquela rodada. Se passarem, a escolha passa para o próximo jogador.

Se todos decidirem passar, os jogadores terão outra chance de pegar ou passar a carta. Porém, desta vez, o jogador que pegar a carta pode escolher qualquer naipe como trunfo, exceto o naipe da carta virada para cima.

Se todos os 4 jogadores passarem novamente, o baralho é reunido, embaralhado e distribuído novamente pelo mesmo distribuidor.

Assim que um jogador pega a carta virada para cima, seu naipe se torna o trunfo para aquela rodada. O jogador que pegou a carta recebe mais duas cartas do baralho, enquanto todos os outros jogadores recebem três cartas adicionais, totalizando oito cartas por jogador.

Declarando

Algumas cartas podem formar combinações especiais que lhe dão pontos extras. Estes são chamados de declarações. Existem três tipos de declarações:

  • Quadrado: é quando você tem quatro cartas do mesmo valor, como quatro valetes ou quatro ases. Um quadrado vale pontos diferentes, dependendo do valor das cartas:

    • Quatro valetes: 200 pontos
    • Quatro noves: 150 pontos
    • Quatro ases, reis, rainhas ou dez: 100 pontos

    Quatro oitos e quatro setes não contam como um quadrado e não valem pontos.

  • Sequências: é quando você tem três ou mais cartas do mesmo naipe seguidas, como valete-dama-rei-ás de copas ou sete-oito-nove de espadas. As cartas são classificadas de sete (mais baixas) a ás (mais altas).

    Uma sequência vale pontos diferentes dependendo de quantas cartas ela tem:

    • Cinco cartas: 100 pontos
    • Quatro cartas: 50 pontos
    • Três cartas: 20 pontos
  • Belote-rebelote: É quando você tem o rei e a rainha do naipe de trunfo. Isso vale 20 pontos.

Além do belote-rebelote, as declarações de cada jogador são anunciadas quando jogam sua carta na primeira vaza da rodada.

Se você tem belote-rebelote, você diz "belote" quando joga o rei ou rainha de trunfos e "rebelote" quando joga o outro.

Uma carta não pode participar de mais de uma declaração.

Quem ganha pontos por suas declarações?

Apenas uma equipe ganha pontos por suas declarações (exceto belote-rebelote): a equipe que tiver a mais forte. A outra equipe não recebe nenhum dos seus pontos de declaração.

Ao final da rodada, você soma os pontos das declarações da sua equipe à sua pontuação.

Belote-rebelote conta sempre para a sua pontuação, independentemente de quem tiver a declaração mais alta.

Como você determina a declaração mais forte?

Um quadrado é sempre melhor do que qualquer sequência. Se duas equipes tiverem quadrados, aquele com a pontuação mais alta vence (por exemplo, um quadrado de 9s é mais forte que um quadrado de Reis). Se eles tiverem a mesma pontuação, aquele com a classificação mais alta vence (por exemplo, uma casa de Ases é mais forte que uma casa de Reis).

No caso de duas equipes terem sequências de tamanho idêntico, a equipe com as cartas de valor mais alto é a vencedora (por exemplo, uma sequência de 10-JQ é mais forte que 8-9-10). Se a classificação for igual e uma sequência for composta de trunfos, a sequência de trunfos vence. Se nenhuma sequência for composta por trunfos, o time que jogou primeiro na rotação vence.

Se você tiver uma sequência de mais de cinco cartas, mostre apenas as cinco cartas mais altas dessa sequência.

Fase de truques

Agora a diversão começa! Há oito truques em cada rodada. Veja como funciona:

  • O jogador à esquerda do distribuidor começa jogando qualquer carta que quiser. Isso é chamado de carta liderada e seu naipe é chamado de naipe liderado.
  • Os outros jogadores, no sentido horário, se revezam para jogar uma carta. Os jogadores devem jogar uma carta do naipe inicial, se tiverem uma. Isso é chamado de "seguir o naipe".
  • Se você não tiver uma carta do mesmo naipe, deverá jogar um trunfo, se tiver. Um trunfo é uma carta do naipe que foi escolhida como trunfo na fase de distribuição. Por exemplo, se o naipe principal for copas, o naipe do trunfo for ouros e você não tiver copas, deverá jogar ouros. Isso é chamado de "trunfo".
  • Caso você tenha um trunfo e alguém já jogou um trunfo antes de você, você deve jogar um trunfo mais alto, se tiver um. Por exemplo, se alguém jogou o nove de trunfo e você tem o valete de trunfo, você deve jogá-lo. Isso é chamado de " ultrapassagem".
  • A exceção a esta regra é quando seu companheiro de equipe já está ganhando a vaza. Nesse caso, você não precisa superar o trunfo, pode jogar um trunfo de classificação inferior.
  • O jogador que jogou a carta mais alta do naipe inicial ou o trunfo mais alto ganha a vaza.
  • O jogador que ganhou a vaza lidera a próxima.

Pontuação

Agora é hora de contar seus pontos e ver quem ganhou! Veja como funciona:

  • A pontuação da rodada é a soma dos pontos de manobra e pontos de declaração, cada um contado separadamente.
  • Cada equipe conta seus pontos de truque. A equipe que venceu a última vaza da rodada ganha um "bônus de última vaza", 10 pontos extras.
  • A equipe que pegou a carta virada para cima desde o início é chamada de " Os Tomadores". Os tomadores devem obter pelo menos tantos pontos quanto o outro time. Se conseguirem, cada equipe recebe os pontos de manobra acumulados durante a rodada.
  • Se, em vez disso, o tomador obtiver menos pontos do que seus oponentes, eles perderão todos os seus pontos e seus oponentes receberão todos os pontos de manobra.
  • Observe que os compradores devem obter pelo menos tantos pontos de truque (truques + bônus do último truque) como seus oponentes, sem considerar pontos de declaração e/ou bônus belote-rebelote.
  • O total de pontos que podem ser ganhos é de 162 (152 de vazas normais + 10 bônus da última vaza), o que significa que para os tomadores não perderem todos os seus pontos, eles devem obter 81 ou mais pontos.
  • Um caso especial acontece quando uma equipe vence todas as vazas em uma determinada rodada. Independentemente de serem os tomadores ou não, eles recebem um bônus de 90 pontos chamado "Capot", além dos pontos de truque e do bônus do último truque. Isso soma 252 pontos.
  • Além dos pontos de truque, a equipe que tiver a declaração mais forte obtém os pontos de declaração da sua equipe, enquanto a outra equipe não.
  • A equipe que declarou belote-rebelote recebe o bônus de 20 pontos independentemente de qualquer outra coisa.

Determinando a equipe vencedora

O jogo continua até que um time atinja a meta de pontuação (501, 701 ou 1001), coroando-o o vencedor.

Se ambas as equipes ultrapassarem a meta de pontuação ao mesmo tempo, a equipe com mais pontos vence. Se ambas as equipes tiverem o mesmo número de pontos, outra rodada é disputada para determinar o campeão!

Lembre-se, Belote é um jogo de estratégia! Examine sua mão cuidadosamente, fique de olho nos seus oponentes e use as suas cartas com sabedoria.

Agora, você está pronto para aproveitar o jogo! Tenha um bom jogo!

Dicas e estratégias

  • Estude sua mão com atenção antes de aceitar o lance e pegar a carta virada para cima. Não pontuar o suficiente pode levar seus adversários a acumular pontos significativos.
  • Existem inúmeras razões para aceitar a oferta. Você pode ter muitas cartas do naipe virado para cima, possuir cartas fortes do naipe virado para cima (como o Valete e o 9) ou ter cartas fortes do mesmo naipe.
  • Fique de olho nos outros jogadores, principalmente se eles não aceitaram o lance. Isso pode revelar algo sobre a mão deles, como uma possível falta do Valete e do 9 daquele naipe.
  • Pense bem antes de declarar suas cartas. Seus rivais podem ter uma declaração mais forte. Além disso, lembre-se de que você está expondo suas cartas a todos, o que deve levar em consideração sua decisão de declarar ou não.
  • Quando seu parceiro estiver prestes a vencer a vaza, você tem uma escolha. Você pode jogar uma carta forte para melhorar a pontuação do time se vencer a vaza, ou pode guardar as suas cartas fortes para mais tarde, optando por jogar uma carta mais fraca agora.
  • Segurar cartas fortes pode ser benéfico, mas tenha cuidado, pois pode sair pela culatra. Se você perder as vazas seguintes, poderá involuntariamente dar muitos pontos aos seus oponentes.
  • Considere jogar seus trunfos no início da rodada, em vez de guardá-los para mais tarde. Ao fazer isso, você pode definir o tom da rodada e potencialmente fazer com que seus oponentes percam seus trunfos, permitindo que você jogue cartas fortes de naipe simples sem medo de ser superado.
  • Por outro lado, preservar os trunfos para mais tarde pode ser uma estratégia melhor. Eles podem ser úteis quando você não pode mais seguir o exemplo e aumentam suas chances de ganhar a última vaza da rodada.
  • Fique de olho nos seus oponentes: observe as cartas que os seus oponentes jogam. Isso pode ajudá-lo a descobrir quais cartas eles podem ter deixado e ajustar sua estratégia de acordo.
  • Esteja atento às pontuações: se o seu time está perto de atingir a meta de pontuação, você pode querer jogar de forma mais conservadora. Por outro lado, se você estiver muito atrás, talvez precise correr mais riscos.

Como observação final, lembre-se de que Belote não se trata apenas de ganhar todas as mãos, mas de marcar mais pontos ao longo do jogo. Mantenha o foco e esteja sempre pensando alguns passos à frente.

Agora, junte suas cartas, respire fundo e vamos começar a diversão! Boa sorte e que as cartas estejam sempre a seu favor!

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