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Espadas Rodada: 0

Espadas

Tipo de Jogo: Jogo de Cartas
|
Nº de Jogadores:4

Como jogar Espadas?

Espadas é um jogo de vaza para quatro jogadores. Você (macaco marrom) e seu parceiro robô de computador (pássaro amarelo) são uma equipe. A segunda equipe consiste nos outros dois bots de computador (lontra azul e raposa vermelha).


O maior ranking de cartas é o Ás e o menor é o 2. Espadas são sempre o naipe de trunfo. Isso significa que qualquer carta de espadas vence qualquer carta que não seja de espadas de qualquer classificação.


No jogo de espadas, existem várias rodadas. Cada rodada é dividida em duas etapas: dar lances e jogar. A etapa de jogo de cada rodada consiste em 13 turnos (também chamados de "vaza").
O primeiro jogador é escolhido aleatoriamente.

Apostando

Depois que as cartas são distribuídas, cada jogador olha para suas cartas e anuncia o número de vazas que acha que pode ganhar - isso é chamado de "aposta". O primeiro jogador a apostar na primeira rodada é escolhido aleatoriamente. Nas próximas rodadas, a vez da aposta é de quem tirar o maior número ao girar no sentido horário. Uma vez realizadas, as apostas não podem ser alteradas.


O objetivo do jogo é que cada equipe ganhe o número combinado de vazas que apostaram..


"Nula" é uma aposta de 0 vaza. Um jogador que oferece Nula declara que não ganhará nenhuma vaza durante a rodada. Há um bônus extra para uma aposta Nula bem-sucedida e uma penalidade para uma Nula fracassada. A equipe ainda precisa ganhar o número de vazas que o parceiro que apostou Nulo realizou. Se o apostador da Nula fizer pelo menos uma vaza, a aposta Nula falha.

Jogando

Após a aposta, a rodada começa. Há 13 vazas em cada rodada. O primeiro jogador a fazer uma aposta começa a rodada e pode jogar qualquer carta, exceto uma de espadas. Os jogadores jogam em turnos, no sentido horário. Cada jogador deve jogar uma carta do mesmo naipe que o primeiro jogador, se tiver uma carta deste naipe. Se um jogador não tiver uma carta do naipe principal, ele pode jogar uma carta de qualquer naipe, incluindo espadas.


Depois que a primeira carta de espadas é jogada, as espadas são "quebradas". Um jogador pode jogar espadas somente depois que as espadas forem quebradas, a menos que todas as cartas restantes sejam espadas.


Se uma espada foi jogada durante uma vaza, o jogador que jogou a maior espada ganha a vaza. Se nenhuma carta de espadas foi jogada durante uma vaza, o jogador que jogou a carta mais alta do naipe principal ganha a vaza. O jogador que ganha uma vaza lidera a próxima.

Pontuação

  • Uma equipe que ganhou pelo menos tantas vazas quanto sua aposta combinada recebe uma pontuação igual a 10 vezes seu lance.
  • Quaisquer vazas adicionais sobre a aposta são chamadas de sobrevazas e valem um ponto cada. Toda vez que uma equipe acumula dez ou mais sobrevazas, 100 pontos são deduzidos de sua pontuação e quaisquer sobrevazas além de dez são transferidas para o próximo ciclo de dez sobrevazas.
  • Uma equipe que não ganhou pelo menos tantas vazas quanto foi apostado, perde pontos iguais a 10 vezes o lance.
  • Uma aposta Nula bem-sucedida dá à equipe do apostador Nulo 100 pontos, e um lance Nulo fracassado deduz 100 pontos da pontuação da equipe. Isso é somado aos pontos ganhos ou perdidos pelas vazas feitas pelo parceiro do apostador Nulo.
  • Na nossa variação do jogo, se uma aposta nula falhar, as vazas ganhas pelo apostador nulo que falhou contam para fazer o lance do parceiro. Quaisquer vazas ganhas na aposta são consideradas sobrevazas, como de costume.
  • O caso em que uma equipe vence todas as 13 vazas de uma rodada é chamado de "Boston".
  • A equipe com a maior pontuação que exceder 500 pontos ganha o jogo inteiro.

Dicas profissionais

  • A melhor estratégia de aposta para iniciantes é apostar 1 para cada Ás de naipes sem espadas e 1 para cada espada alta (A, K, Q, J e 10). Reis de naipes que não sejam de espadas às vezes aceitam vazas se o jogador tiver várias cartas desse naipe.
  • Se a sua equipe apostar Nulo, sua maior prioridade deve ser proteger o lance Nulo da sua equipe - ele tem a penalidade mais alta se falhar.
  • Se o seu parceiro der zero, você pode precisar sacrificar algumas das suas melhores cartas para salvar o zero - dê um lance um pouco menor do que normalmente faria.
  • Não aposte Nulo se você tiver cartas vencedoras óbvias - principalmente Ás de espadas.
  • Não aposte nulo se seu parceiro apostar Nulo - é quase impossível para um time evitar ganhar todas as 13 vazas.
  • "Armar" para os oponentes - impedindo-os de atingir sua aposta - pode valer a pena levar uma ou duas sobrevazas.
  • Se um oponente apostar Nulo, ele evitará pegar vazas a todo custo. Isso pode permitir que você ganhe vazas mais baratas - você pode querer dar lances mais altos do que normalmente faria.

Níveis de dificuldade

  • Seu companheiro de equipe sempre usa as estratégias mais avançadas, o nível de dificuldade afeta apenas os jogadores adversários.
  • Fácil: os oponentes usarão uma estratégia iniciante para as apostas - 1 para cada Ás e Rei de naipes que não sejam espadas e 1 para cada espada alta (A, K, Q, J e 10).
  • Médio: os adversários usarão uma estratégia mais elaborada de apostas - contando possibilidades adicionais de ganhar ou perder vazas e também levando em consideração as apostas realizadas por outros jogadores.
  • Difícil: os adversários vão se lembrar das cartas jogadas por cada jogador para deduzir quais cartas cada jogador deixou, vamos melhorar esse nível de dificuldade ao longo do tempo com novas estratégias.
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