Como jogar Espadas?
Espadas é um jogo de vaza para quatro jogadores. Você (macaco marrom) e seu parceiro robô de computador (pássaro
amarelo) são uma equipe. A segunda equipe consiste nos outros dois bots de computador (lontra azul e raposa
vermelha).
O maior ranking de cartas é o Ás e o menor é o 2. Espadas são sempre o naipe de trunfo. Isso significa que
qualquer carta de espadas vence qualquer carta que não seja de espadas de qualquer classificação.
No jogo de espadas, existem várias rodadas. Cada rodada é dividida em duas etapas: dar lances e jogar. A etapa
de jogo de cada rodada consiste em 13 turnos (também chamados de "vaza").
O primeiro jogador é escolhido aleatoriamente.
Apostando
Depois que as cartas são distribuídas, cada jogador olha para suas cartas e anuncia o número de vazas que acha
que pode ganhar - isso é chamado de "aposta". O primeiro jogador a apostar na primeira rodada é escolhido
aleatoriamente. Nas próximas rodadas, a vez da aposta é de quem tirar o maior número ao girar no sentido
horário. Uma vez realizadas, as apostas não podem ser alteradas.
O objetivo do jogo é que cada equipe ganhe o número combinado de vazas que apostaram..
"Nula" é uma aposta de 0 vaza. Um jogador que oferece Nula declara que não ganhará nenhuma vaza durante a
rodada. Há um bônus extra para uma aposta Nula bem-sucedida e uma penalidade para uma Nula fracassada. A equipe
ainda precisa ganhar o número de vazas que o parceiro que apostou Nulo realizou. Se o apostador da Nula fizer
pelo menos uma vaza, a aposta Nula falha.
Jogando
Após a aposta, a rodada começa. Há 13 vazas em cada rodada. O primeiro jogador a fazer uma aposta começa a
rodada e pode jogar qualquer carta, exceto uma de espadas. Os jogadores jogam em turnos, no sentido horário.
Cada jogador deve jogar uma carta do mesmo naipe que o primeiro jogador, se tiver uma carta deste naipe. Se um
jogador não tiver uma carta do naipe principal, ele pode jogar uma carta de qualquer naipe, incluindo espadas.
Depois que a primeira carta de espadas é jogada, as espadas são "quebradas". Um jogador pode jogar espadas
somente depois que as espadas forem quebradas, a menos que todas as cartas restantes sejam espadas.
Se uma espada foi jogada durante uma vaza, o jogador que jogou a maior espada ganha a vaza. Se nenhuma carta de
espadas foi jogada durante uma vaza, o jogador que jogou a carta mais alta do naipe principal ganha a vaza. O
jogador que ganha uma vaza lidera a próxima.
Pontuação
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Uma equipe que ganhou pelo menos tantas vazas quanto sua aposta combinada recebe uma pontuação igual a 10
vezes seu lance.
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Quaisquer vazas adicionais sobre a aposta são chamadas de sobrevazas e valem um ponto cada. Toda vez que uma
equipe acumula dez ou mais sobrevazas, 100 pontos são deduzidos de sua pontuação e quaisquer sobrevazas além
de dez são transferidas para o próximo ciclo de dez sobrevazas.
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Uma equipe que não ganhou pelo menos tantas vazas quanto foi apostado, perde pontos iguais a 10 vezes o
lance.
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Uma aposta Nula bem-sucedida dá à equipe do apostador Nulo 100 pontos, e um lance Nulo fracassado deduz 100
pontos da pontuação da equipe. Isso é somado aos pontos ganhos ou perdidos pelas vazas feitas pelo parceiro
do apostador Nulo.
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Na nossa variação do jogo, se uma aposta nula falhar, as vazas ganhas pelo apostador nulo que falhou contam
para fazer o lance do parceiro. Quaisquer vazas ganhas na aposta são consideradas sobrevazas, como de
costume.
- O caso em que uma equipe vence todas as 13 vazas de uma rodada é chamado de "Boston".
- A equipe com a maior pontuação que exceder 500 pontos ganha o jogo inteiro.
Dicas profissionais
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A melhor estratégia de aposta para iniciantes é apostar 1 para cada Ás de naipes sem espadas e 1 para cada
espada alta (A, K, Q, J e 10). Reis de naipes que não sejam de espadas às vezes aceitam vazas se o jogador
tiver várias cartas desse naipe.
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Se a sua equipe apostar Nulo, sua maior prioridade deve ser proteger o lance Nulo da sua equipe - ele tem a
penalidade mais alta se falhar.
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Se o seu parceiro der zero, você pode precisar sacrificar algumas das suas melhores cartas para salvar o
zero - dê um lance um pouco menor do que normalmente faria.
- Não aposte Nulo se você tiver cartas vencedoras óbvias - principalmente Ás de espadas.
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Não aposte nulo se seu parceiro apostar Nulo - é quase impossível para um time evitar ganhar todas as 13
vazas.
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"Armar" para os oponentes - impedindo-os de atingir sua aposta - pode valer a pena levar uma ou duas
sobrevazas.
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Se um oponente apostar Nulo, ele evitará pegar vazas a todo custo. Isso pode permitir que você ganhe vazas
mais baratas - você pode querer dar lances mais altos do que normalmente faria.
Níveis de dificuldade
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Seu companheiro de equipe sempre usa as estratégias mais avançadas, o nível de dificuldade afeta apenas os
jogadores adversários.
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Fácil: os oponentes usarão uma estratégia iniciante para as apostas - 1 para cada Ás e Rei de naipes
que não sejam espadas e 1 para cada espada alta (A, K, Q, J e 10).
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Médio: os adversários usarão uma estratégia mais elaborada de apostas - contando possibilidades
adicionais de ganhar ou perder vazas e também levando em consideração as apostas realizadas por outros
jogadores.
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Difícil: os adversários vão se lembrar das cartas jogadas por cada jogador para deduzir quais cartas
cada jogador deixou, vamos melhorar esse nível de dificuldade ao longo do tempo com novas estratégias.
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