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Paciência Australiana
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Paciência Australiana

Tipo de Jogo: Yukon
|
Estatísticas de Jogo: 14%

Introdução

Paciência Australiana é um popular jogo de cartas jogado com um baralho de 52 cartas padrão. É uma variação do Paciência Yukon e é semelhante ao Paciência Klondike. No entanto, é mais difícil do que o Paciência Yukon, principalmente porque ele usa ações. É uma batalha constante de precisar de cartas que não podem ser alcançadas.


Dizem que um jogador médio pode ganhar cerca de 20% de seus jogos de Paciência Australiana e que um jogador muito bom pode ganhar cerca de 33%.


Quem acha o Paciência Australiana muito desafiador pode querer experimentar o Paciência Australiana Fácil. Ele tem 2 passagens pelo estoque em vez de apenas 1. Esse passe extra faz um mundo de diferença.

Layout

A tela do jogo é composta por 4 áreas diferentes.


A Pilha está localizada no centro superior da tela. Ela consiste em 7 colunas. Cada coluna contém uma pilha sobreposta verticalmente de uma ou mais cartas viradas cima ou está vazia, dependendo do estado atual do jogo. É aqui que a maior parte da ação ocorre durante o jogo.


A área de fundações está localizada no canto superior direito, acima da Pilha. Ela é composta por 4 retângulos. Cada retângulo é uma base onde um naipe pode ser colocado do Ás ao Rei.


No canto superior esquerdo estão localizados o estoque e o descarte. Eles trabalham juntos para fornecer uma carta jogável de cada vez.


O Estoque é um contêiner para as cartas reserva que serão usadas à medida que o jogo avança. Normalmente há uma pilha de cartas virada para baixo. O descarte está diretamente à direita do estoque.


Sempre que o jogador clica na ação, ele distribui 1 carta virada para cima no descarte. Apenas a carta do topo da pilha de descarte é jogável. Além do estoque, nenhuma carta pode ser enviada para o descarte.


O Paciência Australiana permite apenas 1 passagem pelo estoque. No entanto, o Paciência Australiana Fácil permite 2 passes. Para redefinir um estoque vazio, o jogador deve clicar nele. Isso faz com que toda a pilha de descarte seja movida para o estoque, com a face para baixo. De nenhuma outra maneira as cartas podem ser colocadas no estoque.

Objetivo

O objetivo do Paciência Australiana é construir todos os 4 naipes ordenados do Ás ao Rei nas Fundações.

Como Jogar Paciência Australiana

Para começar um jogo, uma pilha de 4 cartas viradas para cima é distribuída em cada uma das 7 colunas do quadro. Os 24 cartões restantes são enviados para o estoque.


Para ganhar o jogo, o jogador deve construir todos os 4 naipes nas fundações, do ás ao rei, uma carta de cada vez. O jogador pode mover uma carta para as fundações, do fundo de um grupo da Pilha ou do descarte. Uma carta pode ser movida de uma fundação para a Pilha, desde que seja uma jogada legal.


Neste jogo, tecnicamente, apenas uma carta pode ser movida por vez. No entanto, se houver cartas em cima da carta de origem e a jogada for para uma pilha, todas elas irão juntas. Às vezes, pilhas de cartas podem crescer bastante. Se não for um rei, a carta de origem deve ser movida para uma carta de destino na parte inferior de uma pilha que é a seguinte na classificação adequada à carta de origem.


Como o Rei não tem o próximo na classificação, ele não pode ser movido para outra pilha, portanto deve ser movido apenas para uma coluna vaga. O rei é a única classificação permitida para ser colocada em uma coluna vazia.


Quando todas as cartas são movidas ao gosto do jogador, um clique no estoque faz com que uma carta jogável virada para cima seja distribuída na pilha de descarte. O jogador novamente tem a oportunidade de mover as cartas. O processo se repete até que o jogo seja vencido ou até que nenhuma outra carta possa ser enviada às fundações.

Estratégia

Aqui estão nove dicas de jogabilidade sobre como vencer o Paciência Australiana:

  • Planeje jogadas com cuidado. Tente encontrar uma combinação de movimentos consecutivos que atinjam algum objetivo útil, como colocar uma carta do descarte.
  • Para verificar se uma carta pode ser movida ou não, encontre primeiro a carta a qual deve recebê-la (ou, se for um rei a ser movido, uma coluna vazia). Em seguida, para expor essa carta, encontre a carta para a qual a carta ofensiva deve ser movida. A cadeia continua até que seja encontrada uma carta inferior, o que significa que a movimentação original pode ser realizada ou uma carta está faltando na cadeia.
  • Muitas vezes, uma coluna pode ser facilmente desocupada e um rei se move de uma pilha para dentro dela. No entanto, se mover o rei não fornecer um ganho real, talvez seja melhor adiar o processo. Talvez mais tarde no jogo, a possível coluna vazia possa ser mais bem utilizada.
  • Se possível, coloque todos os quatro reis na Pilha, cada um dirigindo sua própria pilha. No entanto, se colunas suficientes não puderem ser desocupadas, os reis no descarte devem ter prioridade máxima. Um rei enterrado na pilha de descarte pode tornar a vitória muito difícil.
  • Evite fazer movimentos inseguros. Por exemplo, um movimento que faça com que uma carta mais baixa seja mais alta na mesma pilha do que uma carta mais alta do mesmo naipe é inseguro. Em algum momento, um conflito pode ocorrer porque a carta mais baixa não pode ser movida para o final de sua própria coluna.
  • Quando um rei está no topo de sua coluna (e às vezes, mesmo que não esteja no topo), é sempre seguro construí-lo por classificação e naipe. Desde que nenhuma jogada insegura seja feita durante a preparação, é sempre seguro mover uma carta para uma fundação. Além disso, não há motivo real para remover uma carta de uma fundação.
  • Mais do que tudo, o jogo é sobre desocupar o estoque e o descarte.
  • Jogar todos os movimentos possíveis antes de clicar no estoque normalmente não é necessário e pode ser contraproducente. É bastante simples determinar se a carta de cima do descarte pode ser colocada em uma pilha ou não. Se não puder, nenhum número de movimentos poderá alterar o fato antes de pelo menos clicar no estoque. Da mesma forma, uma carta que pode ser movida de uma pilha para uma fundação ainda estará disponível após clicar no estoque.
  • Quando um novo jogo começa, o jogador pode verificar se há um impasse na Pilha. Não é possível criar um impasse movendo as cartas. Embora seja uma ocorrência bastante rara, um impasse torna o jogo invencível. Por exemplo, suponha que, de cima para baixo, a sequência 8C-6C-7C exista dentro de uma pilha. O 6C nunca pode ser colocado no 7C e, portanto, nunca pode ser enviado para uma fundação.
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Instruções rápidas

Paciência Australiana

Tipo: Yukon
Estatísticas Vencedoras: 1 in 7 (Sobre 14%)

Objetivo: Mova todos as cartas para as fundações

Fundações: Pilhas:
Estoque:
Lixo:

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