Whist é um jogo de vazas. No nosso jogo de Whist, há quatro jogadores divididos em duas equipes, cada uma com parceiros sentados em frente um do outro. Você é a Tartaruga e o Golfinho é seu parceiro. Os outros dois (Cisne e Iguana) são bots de computador e são seus oponentes.
Whist consiste em várias rodadas. Cada rodada consiste em 13 turnos (também chamados de "vazas"). O objetivo do jogo é que cada equipe ganhe o maior número de vazas possível. O maior ranking de cartas é o Ás e o menor é o 2.
No início de cada rodada, um naipe de trunfo é escolhido. O naipe de trunfo escolhido aparecerá na mesa. Um trunfo sempre vence qualquer carta dos naipes que não sejam trunfo. Por exemplo: se Copas é o naipe de trunfo, 2 de Copas vence o Ás de Espadas.
A cada quinta rodada não haverá naipe de trunfo.
O jogador que lidera a primeira vaza da primeira rodada é escolhido aleatoriamente. Nas próximas rodadas, o primeiro jogador a jogar primeiro gira no sentido horário. Após o primeiro turno da rodada, o vencedor de uma vaza lidera a próxima. Em cada vaza, o jogador líder joga uma carta que será a carta principal da vaza. Por sua vez, todos os outros jogadores devem jogar uma carta de mesmo naipe, se tiverem uma. Se não tiverem cartas do mesmo naipe, podem jogar qualquer outra carta, incluindo trunfos.
No final da vaza, se algum trunfo for jogado na vaza, o jogador que jogou o trunfo mais alto ganha a vaza. Se nenhum jogador jogou um trunfo, o jogador que jogou a carta mais alta do naipe principal ganha a vaza. O vencedor lidera a próxima vaza.
No final de cada rodada (13 vazas), cada vaza ganha após seis contagens como um ponto.
Para pontuar, a equipe deve conseguir mais de 6 vazas. A equipe adversária não ganha e não perde nenhum ponto.
Por exemplo, se a equipe A ganhou 9 vazas e a equipe B ganhou 4 vazas - a equipe A receberá 3 pontos (9 - 6 = 3) e a equipe B receberá 0 pontos.
A primeira equipe que atingir 7 pontos ganha o jogo inteiro.