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Whist Rodada: 0

Whist

Tipo de Jogo: Jogo de Cartas
|
Nº de Jogadores:4

Como jogar Whist?

Whist é um jogo de vazas. Você (macaco marrom) e seu parceiro robô de computador (pássaro amarelo) são uma equipe. A segunda equipe consiste nos outros dois bots de computador (lontra azul e raposa vermelha).


Whist consiste em várias rodadas. Cada rodada consiste em 13 turnos (também chamados de "vazas"). O objetivo do jogo é que cada equipe ganhe o maior número de vazas possível. O maior ranking de cartas é o Ás e o menor é o 2.


No início de cada rodada, um naipe de trunfo é escolhido. O naipe de trunfo escolhido aparecerá na mesa. Um trunfo sempre vence qualquer carta dos naipes que não sejam trunfo. Por exemplo: se Copas é o naipe de trunfo, 2 de Copas vence o Ás de Espadas.
A cada quinta rodada não haverá naipe de trunfo.

O jogo

O jogador que lidera a primeira vaza da primeira rodada é escolhido aleatoriamente. Nas próximas rodadas, o primeiro jogador a jogar primeiro gira no sentido horário. Após o primeiro turno da rodada, o vencedor de uma vaza lidera a próxima. Em cada vaza, o jogador líder joga uma carta que será a carta principal da vaza. Por sua vez, todos os outros jogadores devem jogar uma carta de mesmo naipe, se tiverem uma. Se não tiverem cartas do mesmo naipe, podem jogar qualquer outra carta, incluindo trunfos.


No final da vaza, se algum trunfo for jogado na vaza, o jogador que jogou o trunfo mais alto ganha a vaza. Se nenhum jogador jogou um trunfo, o jogador que jogou a carta mais alta do naipe principal ganha a vaza. O vencedor lidera a próxima vaza.

Pontuação

No final de cada rodada (13 vazas), cada vaza ganha após seis contagens como um ponto. Para pontuar, a equipe deve conseguir mais de 6 vazas. A equipe adversária não ganha e não perde nenhum ponto.
Por exemplo, se a equipe A ganhou 9 vazas e a equipe B ganhou 4 vazas - a equipe A receberá 3 pontos (9 - 6 = 3) e a equipe B receberá 0 pontos.


A primeira equipe que atingir 7 pontos ganha o jogo inteiro.

Dicas profissionais

  • Tente lembrar quais cartas já foram jogadas e por quem, isso pode lhe dar pistas sobre as cartas restantes e quem as tem.
  • Por exemplo: se um jogador jogou uma carta desnecessariamente alta, isso pode significar que foi sua última carta desse naipe, e ele pode superar esse naipe na próxima rodada.
  • Se você não tiver cartas do naipe da primeira carta, você pode jogar um trunfo para fazer a vaza, mas também pode optar por não.
  • Há uma grande chance de que um naipe seja derrotado na sua terceira rodada.
  • Lembre-se que o Whist é um jogo de equipe. Além de tentar ganhar vazas você mesmo, tente entender quais cartas seu parceiro tem e lidere as cartas que ajudarão o time a ganhar vazas.
  • Se o seu parceiro estiver ganhando uma vaza, deixe-o ganhar, mesmo que você também possa ganhar. Há uma chance de você poder usar essa sua carta vencedora para fazer outra vaza mais tarde no jogo.
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